[過去ログ]
Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 06:23 ID:4z3WtuRW どなたかQD3で半透明ポリゴンの表示のやり方が分かる方居ませんか? 調べたところ // アルファブレンドを有効にする DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, Integer(True)); // 色の算出方法の設定 DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, Integer(D3DBLEND_SRCALPHA)); // 転送元の色の算出方法 DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, Integer(D3DBLEND_INVSRCALPHA)); // 転送先の色の算出方法 // テクスチャのブレンディング方法の設定す DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_ALPHAOP), Integer(D3DTOP_MODULATE) ); // 色の成分を乗算する DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_COLORARG1), Integer(D3DTA_TEXTURE) ); // テクスチャの色 DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_COLORARG2), Integer(D3DTA_DIFFUSE) ); // ディフーズの色 を使うらしいのですが上手くいきません。。 どなたか教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/583
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 393 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s