[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
583
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 06:23 ID:4z3WtuRW(1) AAS
どなたかQD3で半透明ポリゴンの表示のやり方が分かる方居ませんか?

調べたところ
// アルファブレンドを有効にする
DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, Integer(True));
// 色の算出方法の設定
DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, Integer(D3DBLEND_SRCALPHA)); // 転送元の色の算出方法
DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, Integer(D3DBLEND_INVSRCALPHA)); // 転送先の色の算出方法
// テクスチャのブレンディング方法の設定す
DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_ALPHAOP), Integer(D3DTOP_MODULATE) ); // 色の成分を乗算する
DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_COLORARG1), Integer(D3DTA_TEXTURE) ); // テクスチャの色
DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_COLORARG2), Integer(D3DTA_DIFFUSE) ); // ディフーズの色
を使うらしいのですが上手くいきません。。

どなたか教えてください。
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 01:04 ID:+Ott7ACV(1) AAS
TSXFrameを使わない理由を教えて。>583
585: 583 [sage] 04/09/06 06:07 ID:yPxmxkf1(1) AAS
こんな便利なのがあったのか・・ orz
Frame.BlendMode :=sxbAlpha; であっさり半透明になりました。
584さんありがとうございます。
586
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 10:48 ID:FjFhPTtJ(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

Lunaを参考に作ってみた。だめ?
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 04:32 ID:D15lGOEN(1) AAS
実行ファイルがないと試す気にもならんな
588: 586 [] 04/09/11 12:02:43 ID:4eUrWUgm(1/2) AAS
実行ファイルはサイズがでかい割りに内容はたいしたことないので
アップはやめときます。

コンパイルには
D6 Personal(D5でも可)、
Cloote Delphi DirectX Header(small 版でおk)
が必要です。

Cloote Delphi DirectX Header は
Summer2003で作りましたがSummer2004でもコンパイルできるみたいです。
またサンプルによっては
Clootie_DX90_dlls、
Sample DirectX Framework(common.zip)が必要かもしれないです。
589: 586 [] 04/09/11 12:03:47 ID:4eUrWUgm(2/2) AAS
×Cloote
○Clootie
590
(3): 名前は開発中のものです。 [] 04/09/13 21:01:56 ID:XXuocjss(1/2) AAS
気になったんだけど、Delphi製の市販のゲームってある?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 21:45:44 ID:FvktGGqc(1) AAS
>>590

Delphi
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 21:47:02 ID:VaJu4lwp(1/2) AAS
>>590
RPGツクール2000

2chスレ:tech
外部リンク[html]:www.borland.co.jp
593: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/13 22:09:09 ID:XXuocjss(2/2) AAS
ツールじゃなくてゲーム無いかなーって思ったんだけど。。。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 22:20:13 ID:VaJu4lwp(2/2) AAS
>>590
鉄拳機甲マーズワース
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:51:11 ID:ShVFAlYp(1) AAS
ブラウニーのダウンスレイブってエロゲーが確かDelphi製。
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 00:00:44 ID:edpJOU2D(1) AAS
ドラクエファイブですか?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 06:21:37 ID:6Q43O1Uv(1) AAS
これね。 ブラウニーとvichiroさんはどこへ行ったのでしょう?
外部リンク:www.ume.gr.jp
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 11:21:53 ID:HbhdLaZR(1) AAS
Clootie最近は更新が続くね
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 20:42:51 ID:4ud4BrnJ(1) AAS
vichiroさん、ねんごろソフトなるソフトハウスをやってるみたいだね。

外部リンク:www.nengollo.com

今みたら鯖落ちっぽいけど。
何気にQD(の一部)も使ってる。
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 00:20:44 ID:XWqo4d2g(1) AAS
鯖落ちなの? いつ行っても鯖落ちですよ?
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 05:34:59 ID:4bDgb7XR(1/2) AAS
そんなことよりおまいらQD2.13aに更新されてますよ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 05:53:18 ID:c/AQLHp4(1) AAS
きっとbegin end;を閉じ忘れてたところが一箇所あったから、そこを修正しただけだろう。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 22:57:27 ID:KfyBc4iV(1) AAS
Irrlicht 0.7はdelphi対応か・・・・
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 23:13:35 ID:4bDgb7XR(2/2) AAS
Delphi.NETかよ!
Personalからは使えないのかな
XBOXにまで対応してどんどん凄くなっていくなぁ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 04:24:24 ID:iQqEq3XL(1) AAS
ほっしゅほっしゅ♪
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 16:09:27 ID:Wrz3MmMY(1) AAS
6DXってどうなん?Delからも使えるらしいけど。

外部リンク:www.aztica.com
607: 保守age [age] 04/10/27 01:41:30 ID:pd6tXyNi(1) AAS
保守age
1-
あと 369 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s