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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 05:24 ID:+sFdTfOm http://deliverer.s5.xrea.com/xx/xxx/000061.html //u,v : single; u := texture.u; v := texture.v; Scene.PushSprite( Vector2D(0,0), [ SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0 * u, 0.2 * v), SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0 * u, 0.2 * v), SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0 * u, 0.5 * v), SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0 * u, 0.5 * v) ], Texture, sxbAlpha, False ); とするのが正しい。 texture.uとtexture.vは、1.0とは限らない。 又、元の画像の
一辺の長さは4の倍数にするべき。 トラブルを避ける意味では、辺が2のべき乗の長さの正方形の画像がいいかもしれない。 また、テクスチャに関しては、複数作る場合も一つしか作らない場合もどちらもあり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/576
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