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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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[sage] 02/01/16 01:30 ID:???
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55: 50 [sage] 02/01/16 01:30 ID:??? >>53 パッケージ版はいまいちですか。その分のお金をDelphiなりWin32Apiの解説本に使ったほうが良さそうですね。 >>54 紹介のページ見てみました。そうか、PCだとコンシューマーと違って環境ごとにリフレッシュレートが違うって事が頭から抜けてました。 大昔、ゲームメーカーにいた時にプログラマーさんから教えてもらった知識が頭にあって、 Vsyncに同期を取って描画、ウェイト処理をするのが当たり前だと考えてました。 んー。結局、ちらつきのまったく無い画面、スムーズなスクロール等を実現したければ フルスクリーンにして、リフレッシュレートもこちらから指定しないと難しいみたいですね。 で、そのためにはDirectDrawを覚える、と。 今作ってるゲームは練習用ですし、ちらつきは我慢してとりあえず完成させてみます。 DirectX以前に勉強しなきゃならないことは、いっぱいありますし。 レスくださった方々、どうもありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/55
パッケージ版はいまいちですかその分のお金をなりの解説本に使ったほうが良さそうですね 紹介のページ見てみましたそうかだとコンシューマーと違って環境ごとにリフレッシュレートが違うって事が頭から抜けてました 大昔ゲームメーカーにいた時にプログラマーさんから教えてもらった知識が頭にあって に同期を取って描画ウェイト処理をするのが当たり前だと考えてました んー結局ちらつきのまったく無い画面スムーズなスクロール等を実現したければ フルスクリーンにしてリフレッシュレートもこちらから指定しないと難しいみたいですね でそのためにはを覚えると 今作ってるゲームは練習用ですしちらつきは我慢してとりあえず完成させてみます 以前に勉強しなきゃならないことはいっぱいありますし レスくださった方どうもありがとうございます
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