[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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553: 551 [sage] 04/07/25 03:26 ID:TtxXwPsH(1/3) AAS
>>552
552(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 20:45 ID:PnrKgcAc(1) AAS
>551
シーン描画毎にテクスチャとTSXTextWriterをクリエイトする意味あんの?

文字列に変化ある時に書き換えるだけじゃだめなんか。
ゲームのスコアを表示させているため、
かなりの頻度で文字列が変化してしまうもので…。
ですが、ご指摘の通り、TSXTextWriterは毎回生成・破棄する
必要がないため、FormCreate/Destroyに移動させました。

もしかしてTBitmap.Canvasとか使った方がいいんでしょうかね?
引き続き色々試してみようと思います。
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