[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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551(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 05:11 ID:xpKa1okG(1) AAS
 QD3を使ってのゲーム作成を始めました。 
 fpsなどの情報をTextOut()や、それに近いもので表示させようと思っています。 
 現行の処理(OnIdleにて): 
  
 D3DDevice.BeginScene(); 
   PushSprite(); // BitMapを多数配置 
   Sxw := TSXTextWriter.Create(); 
   Text[n] := Sxw.CreateStringTexture(); 
   PushSprite(); // 上で作成した文字列のテクスチャをいくつか 
 D3DDevice.EndScene(); 
 D3DDevice.Present(); 
   Text[n].Free// 上で作成した文字列のテクスチャの解放 
   Sxw.Free; 
  
 のようにして、TSXTextWriterを使用していますが、 
 テキストのテクスチャ数が増えるに連れて、大変重たくなってしまいます。 
 きっともっと良い描画方法があると思うのですが、 
 メモリデバイスコンテキスト等も上手くいかず、苦戦しております。 
 何かヒントをいただけないでしょうか? 
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