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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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551: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 05:11 ID:xpKa1okG QD3を使ってのゲーム作成を始めました。 fpsなどの情報をTextOut()や、それに近いもので表示させようと思っています。 現行の処理(OnIdleにて): D3DDevice.BeginScene(); PushSprite(); // BitMapを多数配置 Sxw := TSXTextWriter.Create(); Text[n] := Sxw.CreateStringTexture(); PushSprite(); // 上で作成した文字列のテクスチャをいくつか D3DDevice.EndScene(); D3DDevice.Present(); Text[n].Free// 上で作成した文字列のテクスチャの解放 Sxw.Free; のようにして、TSXTextWriterを使用していますが、 テキストのテクスチャ数が増えるに連れて、大変重たくなってしまいます。 きっともっと良い描画方法があると思うのですが、 メモリデバイスコンテキスト等も上手くいかず、苦戦しております。 何かヒントをいただけないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/551
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