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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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[] 02/01/15 23:50
ID:Ix5dcxBu(1)
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52: 50 [] 02/01/15 23:50 ID:Ix5dcxBu >>51 え〜と、そのサンプルは見てみましたが、 Vブランクのチェックとか裏バッファ使うとかやってませんし,残念ながら画面もちらつきまくってます。 ちょっと話がずれますが サンプルでBitbltって関数を使ってますが、これはWin32APIの関数なのかな? 自作のコードではCanvas.Transparent:=TrueにしてCanvas.Draw()でスプライトを表示してました。 多分、BitBltを使うほうが速いのか? これから処理メーターでも作って比較してみます。 あぁ、でも処理メーター作るのには時間を計る関数を調べなきゃならないなぁ。 Delphiのヘルプって使いずらくてしんどいです。 Delphi6Personalのダウンロード版をってるんですがパッケージ版についてる紙のマニュアルは見やすいんですかね? 見やすいのなら買ってみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/52
えとそのサンプルは見てみましたが ブランクのチェックとか裏バッファ使うとかやってませんし残念ながら画面もちらつきまくってます ちょっと話がずれますが サンプルでって関数を使ってますがこれはの関数なのかな 自作のコードではにしてでスプライトを表示してました 多分を使うほうが速いのか これから処理メーターでも作って比較してみます あぁでも処理メーター作るのには時間を計る関数を調べなきゃならないなぁ のヘルプって使いずらくてしんどいです のダウンロード版をってるんですがパッケージ版についてる紙のマニュアルは見やすいんですかね 見やすいのなら買ってみようと思います
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