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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 20:10 ID:cuz80DOO >>516 DirectX診断ツール http://genome2.hp.infoseek.co.jp/faq_dxdiag.htm パソコンのメーカーと型番(保証書に記載されています)でも可 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:25 ID:3nyIDNrT ズブの初心者ですがゲームを作りたくてDelphiを購入しました Delphiの入門書でお奨めのタイトルありますか? やる気はあるんでお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:53 ID:/JgjwjUd とりあえずここ読んでからにしようや。 くだすれDelphi(超初心者用)その14 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1085239007/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/520
521: 505 [sage] 04/06/02 23:51 ID:5YP19q1h >>517 すいませんです。一応自分でも調べてみたのですが全然解りませんでした >>518 ありがとうございます。 多分これだと思います Intel Corporation 810 Graphics Controller Hub http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/03 00:00 ID:0LqnWfwq >519 http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0531-2 ↑が初心者にはお勧め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/522
523: 517 [sage] 04/06/03 20:24 ID:JyJN5bDC >521 チップセットか。 えーと、IntelのHPでドライバを更新。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/03 23:36 ID:rE0DM6qU >>519 基礎からわかるDelphi6 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798002518/ WEBで済ますならこのコース でも一般アプリを作ったほうが総合的な実力がつく気がする http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html ゲーム別に系統だてて説明してある 初心者でも理解できるよう優しく書いてある http://deliverer.s5.xrea.com/ QuadrupleDというライブラリの説明とシューティングの作成を絡めて説明 やってることの難易度のわりには優しく書いてあるがDelphiがわからない人が読んでも難しい QuarupleDの説明の範囲はマニュアルのチュートリアルと被ってるので見比べながらやると良い http://delphi.nce.buttobi.net/ こちらもQuadrupleDの説明だが素人にはお勧めできない 解読できれば得るものもあるが書いてある内容以前に日本語が難しい http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D Delphiゲーム製作の情報が集まってくる 自分の腕前と関係なくチェックしておく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/524
525: 505 [sage] 04/06/04 05:50 ID:AO8L39ub >>523 ありがとうございます ドライバを更新してみましたがやっぱり透過されませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/525
526: 517 [sage] 04/06/04 19:01 ID:PVsApv1c うーん。32bitカラーが使えないと投下されないのかな。 んなわけないよな。ごめん。なんかわかったら教える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 19:47 ID:sy+ovgju >>505 ttp://delphi.nce.buttobi.net/qdtut15/index.html これじゃない? 漏れもDGFMT_ARGBじゃなくてD3DFMT_A4R4G4B4にしたら透過しなくなったから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 21:21 ID:XAY0KQdg QDとEasy3Dどっちがいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/528
529: 505 [sage] 04/06/07 15:13 ID:7SYBlQj4 >>527 D3DFMT_A8R8G8B8で何も描画されなくなってしまったので対応してないみたいです。 そのサイトの方法3を使用することによってきちんと不具合も無く透過出来るようになりました。 ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/07 19:54 ID:74upfBbg QDのメッシュとsxなどの外部ファイルを使わないポリゴンを同時に表示したくて DirectXSDKのサンプルとQDのサンプルを参考にしてプログラムを組んでみました。 なんとか表示はできたものの、ウィンドウのリサイズや終了時にアプリケーションエラーがでてしまいます。 QDのログをみるとこのようなエラーが記録されていました。 >Direct3DDeviceオブジェクトの解放に失敗しました(Error Code = UNKNOWN ERROR ... $00000001) メッシュのロードをしなければ終了時にアプリケーションエラーはでなくなりましたがログのエラーは消えていません。 リサイズ時には終了してしまいます。 このエラーを出ないようにするにはどうすればよいでしょうか? http://gamdev.org/up/img/677.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 00:53 ID:dpF642G/ >>524 これはいかがでしょうか? 新しめの書籍ということでまだレビューがなく、判断が難しいところですが・・・ 「基礎からわかるDelphi6」は在庫切れになっちゃってるようなので。 はじめてのDelphi―実践的プログラミングによる 臼田 昭司 (著) セレンディップ ; ISBN: 4797820470 ; (2003/10) http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797820470/qid=1086623101/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/250-3534796-6705069 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 19:20 ID:XInVE3qL >>530 FormにOnCloseイベントを設定して、DG.Freeとしてやったら、ちゃんと終了したよ。 開放を忘れないようにしような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 19:38 ID:v9GfdNbX DGは明示的にFreeしなくてもフォームが勝手に捨ててくれるんじゃねえの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/533
534: 530 [sage] 04/06/08 21:39 ID:+uDFzKA1 >>532 今までOnDestroyで解放していました。(これはエラーがでます。) OnCloseで解放するとうまくいきました。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 22:04 ID:Y4UTvjR4 何か間違ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/09 07:09 ID:GrePfY40 TDDIDFFXについての質問です カーソルキーを押しっぱなしにするとTDDIDFFX.Stick.X(又はY)は常に1(又は-1)を返します カーソルキーを連打しないと動作しないようにするにはどのようにすればできるでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/09 23:16 ID:CYWVb9fr >>530 せっかくあるんだからTDGVertexBuffer使いなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/537
538: 530 [sage] 04/06/09 23:57 ID:dS+m1a5k >>537 使おうとしたけどサッパリ使い方がわからず諦めた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 00:13 ID:dhcI2Ruo >>538 そんな難しいか? TForm1に vb: TDGVertexBuffer; を追加。 FormCreateのVB作成部分を vb:= TDGVertexBuffer.Create(DG, 3, SizeOf(TCustomVertex), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT); pVertices:= vb.Lock(0, 3, 0); try CopyMemory(pVertices, @vertices, SizeOf(vertices)); finally vb.Unlock; end; に。 ApplicationEvents1IdleのVB表示準備部分を DG.D3DDevice.SetStreamSource(0, vb.VertexBuffer, 0, SizeOf(TCustomVertex)); に。以上。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 15:57 ID:zIL55T19 >>539 ありがとー エラーもでないし上手くいきました リサイズすると消えてしまいますがもうちょっとがんばってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/17 16:52 ID:UbgtGyWv >>540 Create時の指定が D3DPOOL_MANAGED なら消えないみたいですね。 というわけでDGCarad9.pasの 2682 2701行は D3DPOOL_MANAGEDの間違いだと思うのですが・・・・・ さらに、 2711 2718行は if FPool <> D3DPOOL_MANAGED then の方がいい気が・・・・ 教えてエロイ人。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 18:04 ID:wOwJ2Vyc 教えない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/542
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