[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/27 20:24 ID:3QjbMYRC(2/2) AAS
>>506ありがとうございます。どうやら家の環境が悪いみたいですね。
508(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 21:16 ID:MB69G496(1) AAS
文字にアンチエイリアスを書ける方法を教えてください
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 22:13 ID:QEH9CnXY(1) AAS
この板のDelphiスレを全部漁ればきっと出てくる。
このスレにもあったと思う
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 05:02 ID:95+w6is6(1/2) AAS
じゃあもういいです!
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 11:11 ID:dMZGYkvU(1) AAS
なんだかよくわからないけど
ここに拳銃おいときますね
_,、__________,,,、
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〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 19:27 ID:lqG2p1F6(1) AAS
>>505グラフィックボードとOSの種類を書いて!
QDの不具合情報は貴重なので
>>508
外部リンク:hp.vector.co.jp
>>510
偽者乙
>>511
通報しますた
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 21:48 ID:95+w6is6(2/2) AAS
>>508
アンチェリフォントまとめ
どれがいいかは知らん
APIを使ってるのは一番下だけみたいだね
ほかはビットマップ引き伸ばし法らしい
TAlphaBitmap
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
Graphics32
外部リンク:g32.org
サンプル: "フォントを滑らかに"
外部リンク[html]:forum.nifty.com
GetGlyphOutlineでアンチエイリアスフォント
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/31 16:10 ID:Xt7siV7V(1) AAS
95+w6is6は多重人格者ですか?
515: 510=513 [sage] 04/05/31 17:37 ID:Rc7uKhr4(1) AAS
>>514
そうですが何か?
516(1): 505 [sage] 04/06/02 01:31 ID:5YP19q1h(1/2) AAS
OSはWin2kで
グラフィックボードはわかりません。すいません。
517(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 19:39 ID:em7teL9A(1) AAS
わからない、だって?わかろうとしていないだけじゃないのか?
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 20:10 ID:cuz80DOO(1) AAS
>>516
DirectX診断ツール
外部リンク[htm]:genome2.hp.infoseek.co.jp
パソコンのメーカーと型番(保証書に記載されています)でも可
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:25 ID:3nyIDNrT(1) AAS
ズブの初心者ですがゲームを作りたくてDelphiを購入しました
Delphiの入門書でお奨めのタイトルありますか?
やる気はあるんでお願いします
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:53 ID:/JgjwjUd(1) AAS
とりあえずここ読んでからにしようや。
くだすれDelphi(超初心者用)その14
2chスレ:tech
521(1): 505 [sage] 04/06/02 23:51 ID:5YP19q1h(2/2) AAS
>>517
すいませんです。一応自分でも調べてみたのですが全然解りませんでした
>>518
ありがとうございます。
多分これだと思います
Intel Corporation 810 Graphics Controller Hub
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/03 00:00 ID:0LqnWfwq(1) AAS
>519
外部リンク[cgi]:www.shuwasystem.co.jp
↑が初心者にはお勧め
523(1): 517 [sage] 04/06/03 20:24 ID:JyJN5bDC(1) AAS
>521
チップセットか。
えーと、IntelのHPでドライバを更新。
524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/03 23:36 ID:rE0DM6qU(1) AAS
>>519
基礎からわかるDelphi6
外部リンク:www.amazon.co.jp
WEBで済ますならこのコース
でも一般アプリを作ったほうが総合的な実力がつく気がする
外部リンク[html]:www.interq.or.jp
ゲーム別に系統だてて説明してある
初心者でも理解できるよう優しく書いてある
外部リンク:deliverer.s5.xrea.com
QuadrupleDというライブラリの説明とシューティングの作成を絡めて説明
やってることの難易度のわりには優しく書いてあるがDelphiがわからない人が読んでも難しい
QuarupleDの説明の範囲はマニュアルのチュートリアルと被ってるので見比べながらやると良い
外部リンク:delphi.nce.buttobi.net
こちらもQuadrupleDの説明だが素人にはお勧めできない
解読できれば得るものもあるが書いてある内容以前に日本語が難しい
外部リンク:gamdev.org
Delphiゲーム製作の情報が集まってくる
自分の腕前と関係なくチェックしておく
525: 505 [sage] 04/06/04 05:50 ID:AO8L39ub(1) AAS
>>523
ありがとうございます
ドライバを更新してみましたがやっぱり透過されませんでした
526: 517 [sage] 04/06/04 19:01 ID:PVsApv1c(1) AAS
うーん。32bitカラーが使えないと投下されないのかな。
んなわけないよな。ごめん。なんかわかったら教える。
527(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 19:47 ID:sy+ovgju(1) AAS
>>505
外部リンク[html]:delphi.nce.buttobi.net
これじゃない?
漏れもDGFMT_ARGBじゃなくてD3DFMT_A4R4G4B4にしたら透過しなくなったから
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 21:21 ID:XAY0KQdg(1) AAS
QDとEasy3Dどっちがいいかな?
529: 505 [sage] 04/06/07 15:13 ID:7SYBlQj4(1) AAS
>>527
D3DFMT_A8R8G8B8で何も描画されなくなってしまったので対応してないみたいです。
そのサイトの方法3を使用することによってきちんと不具合も無く透過出来るようになりました。
ありがとうございました
530(4): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/07 19:54 ID:74upfBbg(1) AAS
QDのメッシュとsxなどの外部ファイルを使わないポリゴンを同時に表示したくて
DirectXSDKのサンプルとQDのサンプルを参考にしてプログラムを組んでみました。
なんとか表示はできたものの、ウィンドウのリサイズや終了時にアプリケーションエラーがでてしまいます。
QDのログをみるとこのようなエラーが記録されていました。
>Direct3DDeviceオブジェクトの解放に失敗しました(Error Code = UNKNOWN ERROR ... $00000001)
メッシュのロードをしなければ終了時にアプリケーションエラーはでなくなりましたがログのエラーは消えていません。
リサイズ時には終了してしまいます。
このエラーを出ないようにするにはどうすればよいでしょうか?
外部リンク[zip]:gamdev.org
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/08 00:53 ID:dpF642G/(1) AAS
>>524
これはいかがでしょうか?
新しめの書籍ということでまだレビューがなく、判断が難しいところですが・・・
「基礎からわかるDelphi6」は在庫切れになっちゃってるようなので。
はじめてのDelphi―実践的プログラミングによる
臼田 昭司 (著)
セレンディップ ; ISBN: 4797820470 ; (2003/10)
外部リンク:www.amazon.co.jp
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