[過去ログ]
Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 16:18 ID:0W4jmkMQ こちらで、質問していいのか解りませんがDirectXについて質問です。 DirectX9でスプライトを表示したいのですがよく解りません。 DirectX9のヘッダはProject JEDIのものを利用しています。 d3dx9.pasの定義では function Draw(const Texture : IDirect3DTexture9; const SrcRect : PRect; Center, Position : PD3DXVector3; Color : TD3DColor) : HResult; stdcall; となっていますが、SDKのID3DXSprite.Drawメソッドとは定義が異なっており どう置き換えて良いか解りません。 もう一点、ID3DXSprite.Begin 、ID3DXSprite.End も _Begin 、_End となってまして そのままでは実行できませんでした。 SDKでは HRESULT Begin(VOID) ですが、d3dx9.pasでは function _Begin(Flags : LongWord) : HResult; stdcall; となってまして、Flags に代入すべき値が解りません。 どなたか、教えて頂けないでしょうか? 長文失礼しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/501
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 475 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s