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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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468: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 11:24 ID:Kh6cSUpa 画面の色数を調べる方法教えてください。 ↓の方法は駄目でした。delphiのバージョンかなぁ?当方Ver6です。 ttp://homepage1.nifty.com/MADIA/delphi/Win32API/kaizoudo.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 11:50 ID:7dWom9+r 16bit ⇒ 32768色 24 or 32bit ⇒ 1,677万色 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 14:46 ID:R40QQ4eE >>469 32bitは4億3000万色だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 16:51 ID:k3wA0MVh >>470 ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 17:08 ID:fYMAdut1 >>470 Windowsのビットマップ勉強し直せ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 20:57 ID:3AtrcbC/ >>470 むしろ2進数のお勉強からでしょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/08 21:47 ID:gzfiLnJc 今、ポンジャンゲームをつくっています! 基本部分は以下のようなクラス構成になったんですが、 どんなもんでしょうか? //牌クラス type TTile = class private FKind: Integer; //牌の種類 FScore: Integer; //牌の点数 public constructor Create(Kind: Integer; Score: Integer); //牌を生成 function Kind: Integer; //牌の種類を返す function Score: Integer; //牌の点数を返す end; //牌山クラス type TWallTile = class private FPosition: Integer; //次に引く牌の位置 FNumber: Integer; //牌の数 FTiles: array[0..63] of TTile; //牌のセット public constructor Create; //牌山を生成 destructor Destroy; override; //牌山を破棄 procedure Shuffle; //牌山を混ぜる function Pick: TTile; //牌を引く function Position: Integer; //次に引く牌の位置を返す function Number: Integer; //牌の数を返す end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/08 21:49 ID:gzfiLnJc //プレイヤークラス type TPlayer = class private FCall: Boolean; //リーチフラグ FScore: Integer; //点数 FHand: array[0..7] of TTile; //手牌 FPicked: TTile; //引いた牌 FDiscarded: TTile; //捨てた牌 public //procedure Pick; //procedure Discard; end; //ゲームクラス type TGame = class private FScene: Integer; //シーン FCount: Integer; //カウンター FLeader: Integer; //親 FPlayer: array[0..1] of TPlayer; //プレイヤークラス FWallTile: TWallTile; //牌山クラス public constructor Create; destructor Destroy; override; //procedure Dealing; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 16:49 ID:Aqhv4+QJ どうしろっていうんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 16:57 ID:E0fjz43S 形にこだわる奴ほど途中で投げ出しやすいよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:30 ID:7AV6KKGs これだけ見せられて評価を迫られても http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/09 23:33 ID:89NMQiY1 >>474 >>475 クラスの構成について意見がききたかったので(^^; メソッドはある程度できてるので。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:56 ID:7AV6KKGs まずポンジャンゲームってのを知らなかった ルールもどんなゲームかもわからんので何も返事できん ↓知ってる香具師がんば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:59 ID:A7mRD3LQ えっ!? お、俺? ↓…次のやつがんば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/10 00:07 ID:L9clygDL ↓こんなゲームなんですが、、 ttp://jp.shockwave.com/games/classics/zipjong/zipjong.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 00:30 ID:sn5HAIYN ↓こっちだと思うんだが ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/1988/2jannel2.html FPlayer: array[0..1] of TPlayer; //プレイヤークラス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 09:13 ID:h4g9EKMQ 「ポンジャン」は登録商標です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 10:00 ID:h4g9EKMQ >>470 32bitのうち8bitは透明(アルファ)だから24bitと色数は同じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 18:01 ID:RLfT0FMr 透明が増えて +1 嘘ぴょん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/486
487: 名前は開発中のものです。 [age] 04/03/11 21:19 ID:07HSix5v ボタンを押すと効果音が鳴るようなものを作ったのだけど、実行ファイルを作ったとき、同じディレクトリに鳴らすwavを置かないとビープ音になってしまいます。 wav自体を実行ファイルに組み込む、またはwavの暗号化みたいなことはできるですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:E1o0wJiM >>487 rc ファイルでプロジェクトに組み込み 実行時にTResourceStreamで読み出すがよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:VIowVc9G 暗号化はできる。 おそらくリソースにすれば組み込むこともできる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:MK/OyWfq >>487 ttp://homepage2.nifty.com/Mr_XRAY/Halbow/Notes/N008.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 22:02 ID:07HSix5v 488-490 どうもありがとうございます。 トライしてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 23:19 ID:rW+aMWj1 トライしつづけろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/492
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