[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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436: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/21 09:10 ID:6FItl7or(1) AAS
PEiDとかのファイルスキャナで調べてみれば?
437: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/22 22:32 ID:kS04/uuK(1) AAS
>>387
387(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/22 00:20 ID:Yykup+yU(1) AAS
QuadrupleDのサンプルをいろいろいじってるんですが、
これってFormの上に直接描画しかできないんでしょうか?

たとえばターンベースSLGのようなものを作りたい場合、
操作系のボタンなどはTControlで済ませたいのですが、
そうするとPanelの上とかに配置できたほうが便利です。
どうすればいいですか?
こんな感じでいいのか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org

var
FLastPP:D3DPRESENT_PARAMETERS;
begin

FLastPP:=DG.PresentationParameters;
FLastPP.hDeviceWindow:=Panel1.Handle;
DG.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Panel1.Handle, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, FLastPP);

ついでにOpenGL(delphi3dより)
外部リンク[zip]:www.delphi3d.net
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 22:50 ID:UwSGDqYF(1) AAS
glsceneはどうなんですか?
コンパイルして実行してみた限りではDemoはすごいのですが・・・・
ちなみにコンパイルするにはソースファイルのフォルダをたくさん
ライブラリパスに登録してやらにゃあいけませんネ。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 00:51 ID:LzK/RTtg(1) AAS
ソースファイルを全て一つのフォルダにするとわけわからんなってウマー
440
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 04:06 ID:POoWNNj0(1/3) AAS
文字列データをバイナリ形式にして
ファイルに保存する方法を教えてください。
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 05:32 ID:Tqmab3q1(1) AAS
バイナリ形式(?)と文字列データ(?)の違いとは何ぞや。
442: 440 [sage] 04/02/26 10:55 ID:POoWNNj0(2/3) AAS
要はTxtファイルじゃなくてバイナリで保存したいと言うことです。
ヨロシコ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 11:38 ID:Yp6cgP+C(1) AAS
ますます意味がわからんねぇ。
バイナリエディタでTxtファイル開いて味噌。自分の間抜けさが分かるから。
444: 441 [sage] 04/02/26 23:07 ID:7p4E82A5(1/2) AAS
だから「婉曲表現」でレスしたのに…。
最初から「拡張子変えて保存したら?」とでもレスした方が良かったかな…。
445
(1): 440 [sage] 04/02/26 23:11 ID:POoWNNj0(3/3) AAS
バイナリ形式にすれば書き出したデータの内容を
隠ぺいできるかと思ったのですが、かんてぃがい?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 23:16 ID:HWfTh7+o(1) AAS
うん
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 23:20 ID:7p4E82A5(2/2) AAS
>>445
どこまでマジなのか知らんが、おもいっきりかんてぃがい。
例えリソースにしたって、見ようと思えば見れるし。
そこまで見たいデータなのかは知らんが。
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 23:25 ID:+L5Cn9t9(1) AAS
なんだ暗号化か。
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 10:43 ID:5szJsLsb(1) AAS
あれだろ数値をバイナリで保存したら
変なボツボツで暗号化されたー
と思ってるんだろう
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 03:21 ID:Sks+whtv(1) AAS
16進になってるのをみて
すげー。わけわかんねー。隠蔽できたー
ってかんてぃがいしてるだけ
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 19:17 ID:9PWIlr3I(1) AAS
で、バイナリで保存する方法は?
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 19:59 ID:WIT3FSpM(1) AAS
TFileStream
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 20:05 ID:avn1ba7s(1) AAS
>>451
その前に暗号化しないと意味ねぇだろうが。
まだ分からんのか。
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 05:12 ID:Jr/TWgSx(1) AAS
>>441〜453
勉強になったよ。あんがと
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/04 22:33 ID:OK+1fNwX(1) AAS
文字コードを数値のままテキストとして保存すりゃ、
テキスト形式だが、それなりに隠蔽できるかもな。
単純な暗号化よりかえって気付かんかも知れん。
むしろそのままのデータでもないのに解読しようとする香具師には
何をどうしてもほぼ無駄なんだが…

激しく遅レスか、スマソ
456
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 07:46 ID:izXAOVj3(1/2) AAS
GLScene の話題は、どこですれば良いですか?
インストールできずに困ってます。

GLScene
外部リンク[php]:glscene.sourceforge.net
457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 08:34 ID:y2Rk+vpk(1) AAS
>>456
\GLScene_v09b_Full\Delphi6
の内容を
\GLScene_v09b_Full\Source
へコピー

GLScene6.dpk
をダブルクリックし
インストール
を選ぶ

\Source
このフォルダとそのサブフォルダすべてにライブラリパスを通す
(一つのフォルダに全てをコピーしたほうが楽かも)

以上で終了
DGLをインストールしているとエラーがでるから要注意な
458
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 08:56 ID:9FNkdWMb(1/2) AAS
タクティクス系のゲームを作ろうと思っているんですけど、どこかに作り方とかありませんか?
本とかでもいいんで。
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 09:53 ID:CrECkpfn(1) AAS
>>458
タクティクス系って何?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 09:55 ID:gggckolS(1) AAS
ない
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