[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 10:10 ID:0ibh4Ku2(1) AAS
マルチポストは質問者に対して失礼だと思うんだが。
「お前らに質問しても分かるかどうか怪しいからな。他の場所でも質問しちゃろう」
と受け取れる。
それから事後報告が無い場合が多い。あっても
「他の場所で解決しました。ありがとうございました」
アホか。掲示板はそいつのためのものじゃない。
次に来た人が同様の問題を抱えていた場合参考にするっていう掲示板の大きなメリットが無くなってしまう。
423(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 11:50 ID:qvBB9Qrs(1) AAS
偶然違う者が同じ質問しただけかもしれないじゃないか
証拠もなしに疑うのはイクナイ(・A・)
424: 411 [sage] 04/02/20 16:13 ID:UoZnuZJu(3/4) AAS
>422
という処置をして、解決したのかまで報告すれば
掲示板のメリットもたもてる。
要はマルチポスト自体よりも、その後のケアに問題があるのだと察する。
だがそこまでキチンとしたケアしている人は少ない。よって
マルチポスト=悪い と見られるのもしょうがないのかも。
>419
同じくそれ酷い。
>423
論点がズレています。確実にマルチポストであることを前提としていますから。
425: 411 [sage] 04/02/20 17:10 ID:UoZnuZJu(4/4) AAS
誤)・・・という処置をして、解決したのかまで報告すれば
正)・・・どういう処置をして、解決したのかまで報告すれば
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 17:35 ID:oc6CLVP1(1/2) AAS
友達に「教科書忘れたから貸して」とか言われて
カバンから教科書取り出したら
もう既に友達が他の人(周辺の)から教科書借りてて
「もういいよ」とか言われたときは少しむなしかったよ
お前な、俺に教科書貸してって言うたんちゃうんかと
(´・ω・`)
人に頼みごとしておきながら、「解答者の解答者による質問者のための行為」を無駄にしかねない行為をするなよ。
「人のために動いたら、『その頼みごとをした当事者によって』その努力は無駄になった」
それが気分のいいものであるはずがない
>>423
一字一句違わない文章が同日ほぼ同時刻に投稿されているのを見て、そう考えるのはおかしい。ID同じならなおさら。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 18:00 ID:d+j0t2gZ(1) AAS
プログラミングとは関係ない。他スレ逝ってこい!
っと言ってみるテスト♪
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 18:04 ID:4sdDAPlF(1) AAS
JEDIのヘッダだけで簡単にDirectX対応アプ作れんのに
なんでわざわざラッパー使うの?
429(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 18:04 ID:yG/sBjWu(1) AAS
> 一字一句違わない文章が同日ほぼ同時刻に投稿されているのを見て、そう考えるのはおかしい。ID同じならなおさら。
同じ疑問を抱いた第三の人間によるコピペならどうなんでしょう
っと煽ってみるテスト(おんぴゅう
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 18:57 ID:X7y9rlXF(1) AAS
>429
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 19:00 ID:oc6CLVP1(2/2) AAS
>>429
同時期に二人の人間が同じ疑問を持ち、二人とも2chへ向かい
一方が書いた文章を他方が他スレや他板にコピペするという「意味不明な行動」に走る
可能性をどの程度と考えますか?
っと乗ってみるテスト
432: 413 ◆2imxiNG9Co [sage] 04/02/20 23:09 ID:06twPdpI(1/2) AAS
>>423
それぐらい、見たら判別つく。
コピペだから言ってんの。
ちなみに、件の場所は今のところ放置。
ヤツはもう違うHNで別人になりきるつもりだろうな…。
433: 413 ◆2imxiNG9Co [sage] 04/02/20 23:17 ID:06twPdpI(2/2) AAS
と、思ったけど…。
一方は消したようだな。
ゲームプログラミングに関係無ない話題を広げてしまって、申し訳ない。
434: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/20 23:50 ID:H+nxhdTG(1) AAS
太閤立志伝2で、安土城の屏風を作れと命令されて、
二人の絵師に依頼すると、二人目に
絵師「二股をかけるとは〜殿もお人が悪い」
主人公「なんじゃ知っておったのか」
となる。
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 00:37 ID:SiNIoI+2(1) AAS
太閤立志伝2てDelphi製?
436: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/21 09:10 ID:6FItl7or(1) AAS
PEiDとかのファイルスキャナで調べてみれば?
437: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/22 22:32 ID:kS04/uuK(1) AAS
>>387387(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/22 00:20 ID:Yykup+yU(1) AAS
QuadrupleDのサンプルをいろいろいじってるんですが、
これってFormの上に直接描画しかできないんでしょうか?
たとえばターンベースSLGのようなものを作りたい場合、
操作系のボタンなどはTControlで済ませたいのですが、
そうするとPanelの上とかに配置できたほうが便利です。
どうすればいいですか?
こんな感じでいいのか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
var
FLastPP:D3DPRESENT_PARAMETERS;
begin
FLastPP:=DG.PresentationParameters;
FLastPP.hDeviceWindow:=Panel1.Handle;
DG.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Panel1.Handle, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, FLastPP);
ついでにOpenGL(delphi3dより)
外部リンク[zip]:www.delphi3d.net
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 22:50 ID:UwSGDqYF(1) AAS
glsceneはどうなんですか?
コンパイルして実行してみた限りではDemoはすごいのですが・・・・
ちなみにコンパイルするにはソースファイルのフォルダをたくさん
ライブラリパスに登録してやらにゃあいけませんネ。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 00:51 ID:LzK/RTtg(1) AAS
ソースファイルを全て一つのフォルダにするとわけわからんなってウマー
440(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 04:06 ID:POoWNNj0(1/3) AAS
文字列データをバイナリ形式にして
ファイルに保存する方法を教えてください。
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 05:32 ID:Tqmab3q1(1) AAS
バイナリ形式(?)と文字列データ(?)の違いとは何ぞや。
442: 440 [sage] 04/02/26 10:55 ID:POoWNNj0(2/3) AAS
要はTxtファイルじゃなくてバイナリで保存したいと言うことです。
ヨロシコ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 11:38 ID:Yp6cgP+C(1) AAS
ますます意味がわからんねぇ。
バイナリエディタでTxtファイル開いて味噌。自分の間抜けさが分かるから。
444: 441 [sage] 04/02/26 23:07 ID:7p4E82A5(1/2) AAS
だから「婉曲表現」でレスしたのに…。
最初から「拡張子変えて保存したら?」とでもレスした方が良かったかな…。
445(1): 440 [sage] 04/02/26 23:11 ID:POoWNNj0(3/3) AAS
バイナリ形式にすれば書き出したデータの内容を
隠ぺいできるかと思ったのですが、かんてぃがい?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 23:16 ID:HWfTh7+o(1) AAS
うん
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