[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
322: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/09 15:54 ID:BU3ACoKR(1) AAS
未だにsage原理主義者がいるのか・・・
323: 314 [sage] 03/07/09 16:46 ID:SyWy0giO(1) AAS
>>315サンクス。
よく分からんががんがって見る。
324: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/09 23:41 ID:ZOyC2Ge6(1) AAS
私が作ったよ〜♪
外部リンク[html]:nuts.free-city.net
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/10 06:12 ID:UNDvVsis(1) AAS
>>321【sage】「sage原理主義」を一掃するには? 6【sage】
2chスレ:accuse
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/19 11:43 ID:oyEl6lcc(1) AAS
>>319319(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/07/09 11:06 ID:ql5zHAJ+(1) AAS
ちょっと難しいかもしれませんが、
別プロセスの確保してるメモリのアドレスを指定して、その値を貰ってきたい場合の方法が解る方教えて頂けませんか?
・プロセス名でそのプロセスの使用しているメモリ領域の取得が可能でしょうか?可能ならその方法。
・別プロセスの使用しているメモリ領域の値の取得方法。
以上2点、もちろん1点でもかまいません。
解る方、ご教授くださいm(_ _)m
メモリマップドファイル。共有用のメモリを確保して各プロセスは
ファイルとしてアクセスする。
各プロセスに割り当てられたメモリ空間は別プロセスからアクセスすると
保護違反になるので無理。
327: 夏厨 [sage] 03/07/28 21:17 ID:kSvdxyQD(1) AAS
初心者が質問していいスレはここでつか?
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/28 23:02 ID:peI/arIn(1) AAS
画面描画をDelphiXで、音声再生をQuadrupleDでやってる漏れは変態ですか?(´・ω・`)
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/28 23:25 ID:NG/A9nsR(1) AAS
>>328
理由による
330(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/07/29 16:07 ID:DStWVx2P(1) AAS
>>326
横レスですが、
>各プロセスに割り当てられたメモリ空間は別プロセスからアクセスすると
>保護違反になるので無理。
私も、他のプロセスのゲームのパラメータを変更するようなツールを作りたいと思ってたのですが
それは結構難しいのでしょうか?
331: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/29 16:26 ID:bPalsdQf(1) AAS
☆無修正画像&サンプルムービーをどうぞ!!☆
外部リンク[html]:yahooo.s2.x-beat.com
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/29 20:42 ID:Q6vOZBRX(1) AAS
>>330
そういうときは操作したいゲームをツールの子プロセスとして起動する
世のチート・クラックツールはほとんどそういう作りだと思うが?
その程度のこともわからないうちから他プロセスのメモリなぞいじったら
PCぶっ壊すのが落ちだからヤメトケ
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/29 22:58 ID:6gE9lAZZ(1) AAS
他プロセスのメモリにアクセスするAPIがあったような
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/04 07:37 ID:C5AUiq4B(1) AAS
>>333
ReadProcessMemory/WriteProcessMemory
335(1): 夏厨 [sage] 03/08/14 16:50 ID:wwHVbfPP(1) AAS
ええと、質問です。
少し前にDelphiをダウンロードして勉強しているのですが、クライアントソケット、サーバーソケットのヘルプが無いらしく、どうにも使い方がわかりません。
クライアントとサーバーの接続を確立するには、クライアント側のクライアントソケットのHostプロパティに接続先のコンピューター名を設定しなければいけないそうなのですが、
コンピュータ名って一体何なのでしょうか?
336(1): 夏厨 [sage] 03/08/15 00:33 ID:hl2WmB9Z(1) AAS
すいません自己解決いたしました。
ええと、そこで新たに質問なんですけど、無料ダウンロードのバージョンではクライアント/サーバーソケットでしか接続できないのでしょうか?
ということは、つまりIP接続は不可能ってことですよね?
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/15 07:09 ID:qpE4TFq2(1) AAS
>>335-336
標準のはクソだから、Indy使え
338: 夏厨 [sage] 03/08/15 13:20 ID:qkV4VO0M(1) AAS
>>337
ううん、Indyってなんだろう・・・?
調べてみます。
それでまた質問なのですが、現在Bitmap描画で非常に困っています。
なんとか表示はできたものの、
1:パレット通りの色で描画できない
2:Bitmapファイルの特定の矩形だけを選んで描画できない
という壁にぶちあたっています。
これらはTBitmapのプロパティをいじるだけで実現可能でしょうか?
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/16 09:58 ID:HfeVoYbs(1) AAS
0: 外部リンク:www.google.com
1: Bitmapの色深度確認しる
2: BitBltでも使っとけ
340(1): 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 03/08/16 13:39 ID:Jz6tipxo(1) AAS
質問です。
ジョイスティックの入力を調べるには
やはりダイレクトXを使わないと難しいのでしょうか?
ヘルプを見まくったりぐぐったりしたのですが
どうしてもDelphiだけでのやり方が見つからなかったんで。
341: 夏厨 [sage] 03/08/16 14:55 ID:01BjsKnm(1) AAS
>>339
ありがとうございます!
・・・え、英語だ・・・・Indyっていうのはイイヘルプみたいなものなのかなぁ・・・?
それで、BitBltを調べて使おうとしているのですが、どうにも上手くいきません。
BitBlt(Form1.Canvas.Handle,
0,
0,
64,
32,
BitmapA.Handle,
0,
0,
SRCCOPY);
こういう使い方であっていますでしょうか・・・?
デバイスコンテキストっていうのもかなりチンプウカンプンです。
画像すら表示できないので、色深度についてはまた後で調べてみようと思います。
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/16 17:46 ID:2NuVBMkb(1/2) AAS
>>340
外部リンク[zip]:forgamedev.zombie.jp
外部リンク[asp]:msdn.microsoft.com
uses MMSystem
JoyInfo: TJOYINFO; //TJOYINFOEXも使えるにょ
joyGetPos(JOYSTICKID1, @JoyInfo); //JOYSTICKID1かJOYSTICKID2か使えないにょ
これでわからなかったら己の無知を呪いながら聞くがいいにょ
343: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 03/08/16 18:10 ID:KtA/L0dI(1/2) AAS
>342
ありがとうございます。くぅぅ英語かぁ。
>068.ZIP
うちのXPだとキーボードの上下左右でしか反応しませんでしたけど・・・
いやまてよ。つまり下のuses MMSystem以降の文を適したところに
入れてやればジョイスティックで動くということかな?
なんとか努力して学習してみます!
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/16 18:47 ID:KtA/L0dI(2/2) AAS
いや待てよ待てよ。なんとなく判ってきた。
UNIT1の中でujoypadを呼び出して、そこでMMSystemを呼び出して、ってことか。
とりあえず、FalseとTrueのトラップは回避しました。
しかし、まだなぜか入力反応が妙だ。
もちっと頑張ってみます。
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/16 19:17 ID:2NuVBMkb(2/2) AAS
外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp
とりあえず動くソースが欲しいならうぷろだの初期を乞食のように漁るがいいにょ
346: 夏厨 [sage] 03/08/16 22:17 ID:y2Q/T/Cw(1) AAS
すいません自己解決いたしました。
BitBltは転送するだけで描画はしてくれないんですね。
Repaintしたら描画されました。ハンドルの指定もちょっと間違えていたようです。
またまた質問なのですが、Timerを使ったときにTransparent を True にしてImageをRepaintすると、背景は見えるのですが手前に描画した絵がちらついてしまいます。
これはいった何故なのでしょうか?また、どうすれば解決できるのでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 630 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s