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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 02:09 ID:sVNqEFHF >>250 TGLDPNG(フリーのコンポーネント、とっても便利)で読み込んでからTBitmapにassignしてLoadFromTBitmap TGLDPNGはDelphi工房からダウンロードできます http://www.phoenix-c.or.jp/~taki/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 04:20 ID:khE5dzUc . __ ‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |( http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 12:46 ID:Q78BNto4 >>251 ありがとうござます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/23 14:28 ID:LSaXKoou 0000を四つに分けるのはどうしたらいいですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/23 17:12 ID:bI8S4HFB >>254 '0000' が文字列か整数かによって違いますが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/23 20:02 ID:LSaXKoou >>255 整数です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/23 20:09 ID:n/aNEfj+ >>256 showmessage(IntToStr(1234 mod 10)); showmessage(IntToStr(1234 div 10 mod 10)); showmessage(IntToStr(1234 div 100 mod 10)); showmessage(IntToStr(1234 div 1000 mod 10)); (1234 div 100 mod 10) 1234を100で割って12 12を10で割った余りは2 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/23 20:17 ID:LSaXKoou >>257 ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/09 05:10 ID:wV9yoKdK ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ? ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 11:00 ID:thVf9ZMh QuadrupleD新版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 3月12日更新なのに気づくの遅いよ俺!! Xsimplify.exeの更新のみの模様 これでやっと自前の3Dオブジェクトを表示させることができますヨ チュートリアルなどドキュメント類の誤記は放置のようですのでこれから始める人は要注意 過去ログで指摘されてる以外にもいくつかありますがスペルミス程度のものばかりです TCanvasを使う苦労に比べれば屁みたいなものです メタセコとの連携が強化されつつあるのでMLもチェキ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 17:28 ID:izl2yPsz / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | このスレは終了よ \_____ _________________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ ここまでよくがんばったわね。 ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | もう楽におなりなさい… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL! ≪完≫ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 23:52 ID:P8VP96MI >>260 サンキウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/15 21:27 ID:pMn3G4mp _ ♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪ ♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ く ││ > ゛゛'゛'゛ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/12 23:46 ID:+3okumJP QuadrupleDのDDPDを使っているのですが添付されているチュートリアルのサンプルが動作しません セッションの新規作成はできるのですが参加しようとするとタイムアウトしてしまいます どなたか心当たりのある方お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/13 01:23 ID:H4JTHQ9J ┌────┐ ┌──────┐ ┌┤┌───┘ └──┐┌─┬┤ │││ ││ ││ ││└──┐ ││ │└──┘│┌──┘ ││ │┌──┐││ ││ ││ ││└────┐ ┌───┤├┐││ │├────┬┘ │┌──┤├┴┼┘ ││┌──┐└┐ ││ └┤ └┐ └┤│ └┐└┐ ││ │┌┐└┐ ││ └┐│ │└──┐││└┐└┐ ││ ││ │┌──┘││ └┐└┐││ ││ ││ ││ └┐└┤│ ││ │└───┴┴┐ └┐││ ┌┘│ └────┬┬┘ └┤│ ┌┘┌┘ └┘ │└──┘┌┘ └────┘ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/13 01:25 ID:oZ/KPfMd >>264 ageるな馬鹿。 やっとこのスレが静かになったきたというのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/14 18:04 ID:szUEpmG0 上位100スレぐらいが荒らしの射程範囲なので、あげちゃだめ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/16 00:10 ID:DnbgCy8r HEXはどうやるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/16 06:42 ID:pbS0hPxo >268 もちっと詳しく書かないとHEXの何をどうしたいのかがわからんぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/269
270: 268 [sage] 03/05/17 02:34 ID:IP6oP4NN 2HEX間の距離(HEXの数)を数えたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 15:57 ID:LhaqdzNz >>270 ああ、HEXマップをいじっている時に私もつまづいたなぁ…。 とりあえず、私の使っている方法。 ”HEXマップにおける距離”=”ユニット(コマ)が進む数”だから、 0 1 2 3 ┌─┬─┬─┬─┬ 0│ │ │ │ │ └┬┴┬┴┬┴┬┴ 1 │ │ │ │ ┌┴┬┴┬┴┬┴┬ 2│ │ │ │ │ …のように、レンガ壁状のマップで考えます。 そして、この1コマを4分割。 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ あとは、直線の距離を出して、2で割ればOK。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 15:58 ID:LhaqdzNz >>271 の続き (x0,y0)〜(y1,y0)の距離を出したかったら、 xq0 := (x0 * 2)+(x0 mod 2); yq0 := y0 * 2; xq1 := (x1 * 2)+(x1 mod 2); yq1 := y1 * 2; xlen := Abs(x1-x0)+1; ylen := Abs(y1-y0)+1; hexlen := Sqrt( xlen*xlen + ylen*ylen ) / 2 + 1; で、算出できるはずです。(メンドいから整数と実数の変換は略) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 16:01 ID:LhaqdzNz >>272 ゴメン、間違えた。 × xlen := Abs(x1-x0)+1; ylen := Abs(y1-y0)+1; じゃなくて ◎ xlen := Abs(xq1-xq0)+1; ylen := Abs(yq1-yq0)+1; ね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/273
274: 272 [sage] 03/05/17 16:16 ID:LhaqdzNz >>272 また訂正。 何やってるんだ俺は……。(恥) xq0 := (x0 * 2)+(y0 mod 2); yq0 := y0 * 2; xq1 := (x1 * 2)+(y1 mod 2); yq1 := y1 * 2; xlen := Abs(xq1-xq0)+1; ylen := Abs(yq1-yq0)+1; hexlen := Sqrt( xlen*xlen + ylen*ylen ) / 2 + 1; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/274
275: 268 [sage] 03/05/18 00:57 ID:RcPQLtqQ 4分割は新鮮でしたが、 (0,0)-(1,3) が 5 になるのですけど。 x0 = 0; y0 = 0; x1 = 1; y1 = 3; xq0 = 0; yq0 = 0; xq1 := (1 * 2) + (3 mod 2) = 3; yq1 := 3 * 2 = 6; xlen := Abs(3)+1 = 4; ylen := Abs(6)+1 = 7; hexlen := Sqrt(4*4 + 7*7) / 2 + 1 = 5.03; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/275
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