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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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164: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/09 19:16 ID:Scr2CR2f >>162 翻訳ソフトつかえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/165
166: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/10 06:51 ID:BBjzSBll >>160 英語読めなくてもインストールできたっつーの!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/10 06:59 ID:BBjzSBll ただ、実際、英語読まずしててゲーム作ろうなんて、 今の時代かなりおこがましいと思われ。 とりあえずは英語に見ただけで拒否反応していたら損するよ、これからは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/168
169: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/169
170: 名前は開発中のものです。 [age] 02/12/14 20:30 ID:7bvbjHFz DirectX SDKはDelphiで使えますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/14 20:41 ID:vSotiviq そりゃ DirectX つかえたら使えるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/14 20:54 ID:IyGUeDpt Delphi用のヘッダは含まれていませんので別途必要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/14 21:01 ID:7bvbjHFz >>172 そこんとこよくわかるようなサイトありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/14 22:25 ID:3OJsTj8k DelphiでDirectXを使うには以下の方法がある ・DirectXのAPIをそのまま使う ・DelphiXを使う ・Quadruple Dを使う ・その他のライブラリを使う 2,3,4番目はよいとしよう。 肝心の1番目だが以下のサイトが参考になる。 ヘッダーは海外の有志がコンバートしてくれている。選り取りみどりだ。 http://www.delphigamer.com/ http://www.crazyentertainment.net/ http://clootie.narod.ru/delphi/index.html http://www.delphi3d.net/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/174
175: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/16 18:43 ID:TsLEMy2F RPG作ってるんだけど、マップとかのアルゴリズムについて解説してるサイトとか無いですか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/16 18:44 ID:TsLEMy2F ageちまった。スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/177
178: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 03:02 ID:Dm+sk8aU >>176 無い。漏れも困ってる。がんがれ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/179
180: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/19 13:12 ID:DQd6P1Sd ddddのチュートリアルや、DelphiXのDXTimerでも普通に使われている Application.OnIdleですが、これで困った事はありませんか? 俺のパソコンはどれも問題は起こさず、 CPUメーターが100パーセントになるけど、ゲームは普通に動きます。 が、友達のパソコンは1フレームに数秒かかったり、 ほかのソフトが落ちたりして大変だそうです。 var Doneにfalseをいれるだけでダメになります。 一応、そういうパソコンもあると言う事で、使わない事にしました。 OnIdle以外の方法でシビアにDirectInputを取ってこれるような方法を、 実践してる方がいればご教授下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/19 21:47 ID:9oRrvGra >>181 適度にSleep(0) してみるとどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/182
183: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/20 08:49 ID:dMB3k3fY TImage.OnMouseMoveイベントが起ったらそのX,Yに画像を移動して表示を 作ってるのですが、 var Back: TBitMap; { 背景画像 } Mask: TBitMap; { マスク } Pattern: TBitMap; { パターン } procedure Form1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState, X, Y: Integer); begin { Image1に背景を上書き } StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, 0, 0, Image1.Width, Image1.Height, Back.Canvas.Handle, 0, 0, Back.Width, Back.Height, SrcCopy); { 表示したいパターンのマスクをOR描き } StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, X, Y, Image1.Width, Image1.Height, Mask.Canvas.Handle, 0, 0, Mask.Width, Mask.Height, SrcPaint); { 表示したいパターンをAND描き } StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, X, Y, Image1.Width, Image1.Height, Pattern.Canvas.Handle, 0, 0, Pattern.Width, Pattern.Height, SrcAnd); Image1.Repaint; end; でやると画面がちらちらしちゃいま〜す。 よって助けてください。 お願いします。 この通りです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/184
185: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/20 09:25 ID:9DCfcQdW Image1.Repaintを削除し、タイマーで数分の一秒に一回Repaintしてはいかが? 試してないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/186
187: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/187
188: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/188
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