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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 03:27 ID:??? >>14 URL古かったです。スマソ。 http://www.yks.ne.jp/~hori/DelphiX.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 14:13 ID:??? >>16 あ、ああいやいや、多分更新されていないという意味だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 04:49 ID:6GJtphfZ 誰かdelphiの'クラス'についてわかりやすく教えて・・・ いくつかページ読んだけどよくわからんもんで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 09:09 ID:??? >>18 しばらく Delphi やってれば、そのうち解ってくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 09:16 ID:??? >>19 そうだね ある日突然、ギターのFが弾けるようになるように解る日が来る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 10:58 ID:??? >>18 type kurasu = class end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 11:30 ID:GzG00Mj3 >>18 私もつたない理解だけど、答えられる範囲で答えよう。 で、どこがわからないの?全部、は無しね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 17:59 ID:zUTAKRMT >>19-20 なるほど、そんなもんなんすかね >>21-22 全部、と言いたい所なんですが、それじゃ答えようがないと思うんで 何が便利で具体的にどんな使い方ができるんですか? 関数とかをファイル別に分けておけるって事ですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 18:10 ID:??? >>23 本屋に行って「オブジェクト指向」についての入門書を 探してみましょう。その方が早いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 18:18 ID:??? >>24 あー、はい。そゆことね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/25
26: 18&23 [] 01/11/29 18:26 ID:zUTAKRMT >>24-25 オブジェクト指向はなんとなく解るんですけど それをどんな風に使えばいいのか解らないんですYO! クラスってのはオブジェクトを作るって事? 早くなくても良いから教えてYO! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/29 19:32 ID:kzVykY2n フォーム使ってれば自分でも知らないうちにオブジェクト指向 してる事になるよ。まあ、コンポーネントをただ使うだけと 自作するのでは労力もかなり違う。 はじめのうちは使うだけの人に徹したほうがいいと思う。 そこから徐々に既存のコンポーネントを拡張していけばいいんじゃ ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 20:13 ID:??? >>26 OOPの捉え方は覚え方、プログラミングの目的なんかで変わってくる と思いマス。 とりあえず最初はクラス=オブジェクトと決め付けるのが得策。 オブジェクト(=クラス)={ ○オブジェクトの持っている情報。(「X=3」「Y=”ワイや。”」等) ○オブジェクトの取る行動。(「Xを1増やす」「Yの文を教える」「Xの値を教える」等) } :使い道:3に1足した数を教えてもらう。文を教えてもらう。等。 :応用:別のプログラムに持ち込む。等。 最初は「オブジェクトの中身はこの2つの要素だけ。」 とでも思って初心者入門ページなどを訪れてみては。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/30 23:02 ID:??? あんまりねえなあ。 http://www.google.com/search?q=Delphi+%83Q%81%5B%83%80%90%BB%8D%EC&hl=ja&lr=lang_ja http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/02 01:31 ID:ScTA5nhP >>29 なんか良いとこあった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/02 06:38 ID:??? せっかくだから、リンクでも OpenGLのチュートリアル。Delphiどころがさまざまな環境用のソースあり http://nehe.gamedev.net/ 3D関連のリンク http://www.3dlinks.com/3dprogramming_delphi.cfm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/08 00:02 ID:XLZX5Dqq http://delphigl.cfxweb.net/ ええと、OpenGLとDirect3Dじゃ、どっちがレンダリング速いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/32
33: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/10 04:00 ID:??? RPGの敵キャラのデータは何型に入れたら一番いいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 07:19 ID:??? >>33 構造体かクラスで敵キャラの型を自分で作る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/11 02:59 ID:??? >>34 わかりました。ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/12 01:33 ID:??? TEnemy = class(TGameCharacter) public procedure Move; override; procedure Attack(target:TGameCharacter); override; procedure Damage(HitCount: Integer); override; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/36
37: 35 [sage] 01/12/15 11:11 ID:??? >>36 あ、あ、参考にさせていただきます。サンク! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/16 04:17 ID:5AxsYv/G delphiわけらからんあげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 18:55 ID:??? YaneuraoGameScriptからDelphi6Personal乗り換える。 ダウンロードしてアップデートしてHelloWorld完了。 ifとかforなどを確認する。だいたいわかった。 けれどもクラスやオブジェクトやメソッドが意味不明。 しかしどの書籍を参考にすればいいかは知っているから バイト代が入ったと同時に本屋に走ればいい。問題ない。 たぶん。ム板のスレにも同じような質問があるだろうし……。 Quadruple Dをダウンロードしてくる。いじってたら絵が出た。ヤター!! サンプルのソースを見る。FPSの計算にQueryPerformanceCounter();という 命令が使われているけど、ヘルプを検索してもどういうわけか見つからない。 ム板のDelphiスレをひととおり捜してみても、そんな質問は出ていない。 Googleで検索したらVC++についてのページが出てきた。あれえ? DelphiよりもWindowsに近い基本的な命令なんだろうか。 すいません。お手上げです。質問させてください。 1.QueryPerformanceCounter();がDelphiのヘルプにないのは何故なのですか? 2.またどのような書籍(またはサイト)で説明されているのでしょうか? 3.命令が網羅されている辞典のような書籍(リファレンス?)を 紹介してください。ヘルプよりも紙媒体の方が好きなので…。 よろしくおねがいします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/39
40: 39 [sage] 01/12/16 19:02 ID:??? 訂正。 QueryPerformanceCounter();が使われているのは 「サンプルのソース」ではないです。 Extreme Shootersという、Quadruple Dの作例の、 ソースが公開されているシューティングゲームです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/40
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