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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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945: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 16:41:44 ID:hrsH9ihZ なんか、他でもその質問出てたな フレームだったかメッシュだったかのテクスチャプロパティに放り込むんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/12(月) 20:53:48 ID:j6OLm9qK DELPHIオワタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 23:33:32 ID:zmnG9/Yc DELPHIハジマルー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 00:32:53 ID:Es+yimp3 そろそろ次スレの季節だぜ ↓こっち再利用すっか 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097836469/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:32:16 ID:biiop8jv DelphiでGetPixel関数に当たるものありませんかー?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:34:04 ID:biiop8jv あれ?GetPixel関数ってあるんですね・・・すまんです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:49:04 ID:biiop8jv もうひとつ質問です GetPixel(Application.Icon.Handle,0,0) アイコンの0,0座標の色を取るにはこれでいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/25(日) 19:01:17 ID:kpTFq30b >>951 試してみればわかるじゃないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 04:24:06 ID:Ar9RgbF3 >>952 おまえは俺かw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/26(月) 11:18:32 ID:i8RTjGMl CanvasのPixelsは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/29(木) 21:20:47 ID:7Elg7Vgb Canvas.Pixels[x, y] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:00:08 ID:jCPtRoGH Canvasタン(;´Д`)ハァハァ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:09:43 ID:oaozwH26 ロナウジーーーーにょ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 23:36:24 ID:hPF+Wblr Canvas.Pixels[x, y] はビットマップからしか読み込めませんでした・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/958
959: ぬ [sage] 2006/07/05(水) 00:33:06 ID:suHNhbLN こんなのとか http://bbs.com.nifty.com/mes/cf_wrentT_m/FDELPHI_B002/wr_sq=FDELPHI_B002_0000000245 あとはこんなんとか var icon: TIcon; bmp: TBitmap; begin try icon := TIcon.Create; icon.LoadFromFile('hoge.ico'); bmp := TBitmap.Create; bmp.Width := icon.Width; bmp.Height := icon.Height; bmp.Canvas.Draw(0, 0, icon); //ビットマップに描く finally FreeAndNil(icon); FreeAndNil(bmp); end; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 00:27:58 ID:8b2pzgGC >>ぬーぬー どうもです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/960
961: ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/08(土) 00:43:59 ID:L586tE+t >>960 >>959は俺じゃないっすよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 01:12:15 ID:8b2pzgGC >>961 えー、ぬって名前に入れてるの全部ぬーぬーかと思ってた。 >>959さん 失礼しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 11:15:25 ID:rOvAD77q >>962 な行の人だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 18:05:04 ID:CQ59iyrl 文字の縁取りの描写で太さ柔軟に変えられるようにするんだったら 文字のアウトラインを1文字ずつ取得して、そのアウトラインに沿ってペンの太さを変えて描写する 多分>>864が見たのってそんな感じじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/964
965: ぬ [sage] 2006/07/09(日) 22:33:33 ID:XOA6mg0W (;; @u@)ノシ <アウトラインでもいいけどパス使ったほうが簡単ビーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 22:40:25 ID:aSjtkPwz あ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 23:08:50 ID:TOVG50/H メインループにOnIdle使うと、メニュー表示とかで停止しちゃうじゃない ネットワーク対応とかだと停止しちゃ困る。 キー降下イベントから、 ALTキーとF10の時に回避処理書けばなんとかなるけど、 それで本当にIdleの安定性が保障されてるのかなあ アーキテクチャ的にキモイ気がするんだけど、 でもやっぱOnIdle? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 23:19:50 ID:31k7KRE7 じゃあ、自分でプライオリティを上げたスレッド立ててループ回せばいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 23:27:33 ID:TOVG50/H >>968 なるほど! スレッド使った経験無いけどそれでやってみようかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/969
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