[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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941(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/03(土) 01:57:53 ID:8lrmUmFG(1) AAS
こんな本見つけた
ちと古いが
Delphiなら……ゲームが作れる!―アクション/シューティング/RPG/ADV/育成/パズル/SLG……ゲームプログラミングの全エッセンス!
外部リンク:www.amazon.co.jp
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 11:22:47 ID:DadOjMCi(1) AAS
>>941
評価低くなかったっけ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 16:07:08 ID:9aoSFblr(1) AAS
>>941
その本のソース、全部ネットで落とせるから買うのはお勧めできない。
944: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 15:02:19 ID:YVDGxovv(1) AAS
QuadrupleD で、メタセコイアで作ったデータをそのまま表示するには
どうするの? x→sx変換するとテクスチャが失われるんだけど
945: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 16:41:44 ID:hrsH9ihZ(1) AAS
なんか、他でもその質問出てたな
フレームだったかメッシュだったかのテクスチャプロパティに放り込むんだよ
946: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/12(月) 20:53:48 ID:j6OLm9qK(1) AAS
DELPHIオワタ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 23:33:32 ID:zmnG9/Yc(1) AAS
DELPHIハジマルー
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 00:32:53 ID:Es+yimp3(1) AAS
そろそろ次スレの季節だぜ
↓こっち再利用すっか
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】
2chスレ:gamedev
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:32:16 ID:biiop8jv(1/3) AAS
DelphiでGetPixel関数に当たるものありませんかー??
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:34:04 ID:biiop8jv(2/3) AAS
あれ?GetPixel関数ってあるんですね・・・すまんです
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:49:04 ID:biiop8jv(3/3) AAS
もうひとつ質問です
GetPixel(Application.Icon.Handle,0,0)
アイコンの0,0座標の色を取るにはこれでいいんでしょうか?
952(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/25(日) 19:01:17 ID:kpTFq30b(1) AAS
>>951
試してみればわかるじゃないw
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 04:24:06 ID:Ar9RgbF3(1) AAS
>>952
おまえは俺かw
954: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/26(月) 11:18:32 ID:i8RTjGMl(1) AAS
CanvasのPixelsは?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/29(木) 21:20:47 ID:7Elg7Vgb(1) AAS
Canvas.Pixels[x, y]
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:00:08 ID:jCPtRoGH(1) AAS
Canvasタン(;´Д`)ハァハァ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:09:43 ID:oaozwH26(1) AAS
ロナウジーーーーにょ!
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 23:36:24 ID:hPF+Wblr(1) AAS
Canvas.Pixels[x, y] はビットマップからしか読み込めませんでした・・・
959(2): ぬ [sage] 2006/07/05(水) 00:33:06 ID:suHNhbLN(1) AAS
こんなのとか
外部リンク:bbs.com.nifty.com
あとはこんなんとか
var
icon: TIcon;
bmp: TBitmap;
begin
try
icon := TIcon.Create;
icon.LoadFromFile('hoge.ico');
bmp := TBitmap.Create;
bmp.Width := icon.Width;
bmp.Height := icon.Height;
bmp.Canvas.Draw(0, 0, icon); //ビットマップに描く
finally
FreeAndNil(icon);
FreeAndNil(bmp);
end;
end;
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 00:27:58 ID:8b2pzgGC(1/2) AAS
>>ぬーぬー
どうもです
961(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/08(土) 00:43:59 ID:L586tE+t(1) AAS
>>960
>>959は俺じゃないっすよ
962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 01:12:15 ID:8b2pzgGC(2/2) AAS
>>961
えー、ぬって名前に入れてるの全部ぬーぬーかと思ってた。
>>959さん
失礼しました
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 11:15:25 ID:rOvAD77q(1) AAS
>>962
な行の人だと思う
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 18:05:04 ID:CQ59iyrl(1) AAS
文字の縁取りの描写で太さ柔軟に変えられるようにするんだったら
文字のアウトラインを1文字ずつ取得して、そのアウトラインに沿ってペンの太さを変えて描写する
多分>>864864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:05:31 ID:F86WINDS(1/2) AAS
すんません、マァって無くなっちゃたんですか?
あそこにあった袋文字のコード間違って消しちゃって困ってるんですが・・・・・
が見たのってそんな感じじゃないかな
965: ぬ [sage] 2006/07/09(日) 22:33:33 ID:XOA6mg0W(1) AAS
(;; @u@)ノシ <アウトラインでもいいけどパス使ったほうが簡単ビーム
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