[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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937
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 19:57:20 ID:40xc9cjN(2/3) AAS
Integerがオーバーフローするとマイナス値になって、しかもエラーを
吐かない、難しいバグになるでしょ
なんでもかんでもIntegerを使うのは危険かもしれない
938: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/02(金) 20:08:38 ID:Qv1KmChy(1) AAS
>>937
だからByteかWord使えってのかwww?
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 21:53:04 ID:40xc9cjN(3/3) AAS
LongWordでもCardinalでもいいけどさ
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 23:37:56 ID:HfHloQil(1) AAS
>>937
{$R+, Q+}
ならちゃんとEIntOverflowが出るよ。

{$R-,Q-}だと出ないけど、そもそもマイナス値になってもアドレスとしては正しいのでは?

ちなみに配列の大きさはMaxIntまでだから、Byte型配列の場合は
0..MaxInt-1まで有効。 範囲チェックを切った状態でMaxInt以上に
アクセスした時どうなるかは知らない。
941
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/03(土) 01:57:53 ID:8lrmUmFG(1) AAS
こんな本見つけた
ちと古いが
Delphiなら……ゲームが作れる!―アクション/シューティング/RPG/ADV/育成/パズル/SLG……ゲームプログラミングの全エッセンス!
外部リンク:www.amazon.co.jp
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 11:22:47 ID:DadOjMCi(1) AAS
>>941
評価低くなかったっけ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 16:07:08 ID:9aoSFblr(1) AAS
>>941
その本のソース、全部ネットで落とせるから買うのはお勧めできない。
944: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 15:02:19 ID:YVDGxovv(1) AAS
QuadrupleD で、メタセコイアで作ったデータをそのまま表示するには
どうするの? x→sx変換するとテクスチャが失われるんだけど
945: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 16:41:44 ID:hrsH9ihZ(1) AAS
なんか、他でもその質問出てたな
フレームだったかメッシュだったかのテクスチャプロパティに放り込むんだよ
946: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/12(月) 20:53:48 ID:j6OLm9qK(1) AAS
DELPHIオワタ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 23:33:32 ID:zmnG9/Yc(1) AAS
DELPHIハジマルー
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 00:32:53 ID:Es+yimp3(1) AAS
そろそろ次スレの季節だぜ
↓こっち再利用すっか

【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】
2chスレ:gamedev
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:32:16 ID:biiop8jv(1/3) AAS
DelphiでGetPixel関数に当たるものありませんかー??
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:34:04 ID:biiop8jv(2/3) AAS
あれ?GetPixel関数ってあるんですね・・・すまんです
951
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 01:49:04 ID:biiop8jv(3/3) AAS
もうひとつ質問です

GetPixel(Application.Icon.Handle,0,0)
アイコンの0,0座標の色を取るにはこれでいいんでしょうか?
952
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/25(日) 19:01:17 ID:kpTFq30b(1) AAS
>>951
試してみればわかるじゃないw
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 04:24:06 ID:Ar9RgbF3(1) AAS
>>952
おまえは俺かw
954: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/26(月) 11:18:32 ID:i8RTjGMl(1) AAS
CanvasのPixelsは?
955: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/29(木) 21:20:47 ID:7Elg7Vgb(1) AAS
Canvas.Pixels[x, y]
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:00:08 ID:jCPtRoGH(1) AAS
Canvasタン(;´Д`)ハァハァ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 22:09:43 ID:oaozwH26(1) AAS
ロナウジーーーーにょ!
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 23:36:24 ID:hPF+Wblr(1) AAS
Canvas.Pixels[x, y] はビットマップからしか読み込めませんでした・・・
959
(2): [sage] 2006/07/05(水) 00:33:06 ID:suHNhbLN(1) AAS
こんなのとか
外部リンク:bbs.com.nifty.com

あとはこんなんとか
var
  icon: TIcon;
  bmp: TBitmap;
begin
  try
    icon := TIcon.Create;
    icon.LoadFromFile('hoge.ico');

    bmp := TBitmap.Create;
    bmp.Width := icon.Width;
    bmp.Height := icon.Height;
    bmp.Canvas.Draw(0, 0, icon); //ビットマップに描く
  finally
    FreeAndNil(icon);
    FreeAndNil(bmp);
  end;
end;
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 00:27:58 ID:8b2pzgGC(1/2) AAS
>>ぬーぬー
どうもです
961
(1): ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 [] 2006/07/08(土) 00:43:59 ID:L586tE+t(1) AAS
>>960
>>959は俺じゃないっすよ
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