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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 00:00:22 ID:0nbOjrbS .netframeworkとかいうのが無いと動かないソフトを作るための言語だお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 00:15:30 ID:JOWqXnkp Delphiを設計した人が作った言語ですよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/860
861: 857 [] 2006/05/08(月) 00:49:01 ID:i+FpNsmh >>859 やっぱ.NETの仮想マシン用実行ファイルを出すのが主目的? そうだとしたら、なんで自信たっぷりに宣伝してるのか謎ー >>860 そういう事を聞きたいんじゃなくってさー みんなそればっかり言う Delphiの人が作ったから、結果どういう特徴なのか、とかおしえてよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 01:15:03 ID:0nbOjrbS >>861 Micro$ostはいつでもどんな酷いものでも自信たっぷりに宣伝するお 特徴とか知りたければリファレンスでも読めばいいと思うお なんでここで質問してるのか謎ー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 03:19:32 ID:gx9/0q0C だね。すれ違いor場所違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:05:31 ID:F86WINDS すんません、マァって無くなっちゃたんですか? あそこにあった袋文字のコード間違って消しちゃって困ってるんですが・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 19:15:08 ID:P0sICzap マァも微妙に何をやりたいのかよくわからないサイトだったな 末期にはシェアウェアも作ってたけど、あれじゃ売れないだろうなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 20:11:10 ID:S4Y9zZ7Q 袋文字って単に9回書いて中に1回じゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 20:31:35 ID:F86WINDS >>866 9回書いて中に1回、、ってするとフチの太さを変えたいとき困るんス あそこおにあったのは文字の縁の太さを好きに変えられるコードだったんすよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 10:19:50 ID:NUqaBftN >>861 ・GUIが楽に作れる ・将来性がある(? ・開発会社に信頼性がある(? 一方Delphiは、終わっている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 18:30:33 ID:HSNhXH2j Delphiは僕らの心の中でいつまでも生き続けます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 20:26:15 ID:69MwsGoR >>868 将来性かぁ〜 Vistaが普及したら、 「ドットねっとフレームワークいれないと動かないとかウンコー」 って言わなくなるんだろうなぁ・・・ マイクロソフトはドンドン侵略するな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 00:38:26 ID:OqxroPQB >>867 一文字ずつ書いて、 スプライトとして拡大と、ちょい小さくスプライトとして拡大 文字と文字の間隔はこの処理を計算して補正 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 03:24:07 ID:sDuBiHP4 >>867 もう見てないかもしんないけどあげといた >>871 それだときっちり重ならなくね? こんなんなる ttp://gamdev.org/up/img/5723.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 05:26:29 ID:W9Udbq51 いや、こうでは?(左の) http://gamdev.org/up/img/5724.png でも、駄目だな。 上下拡大縮小4回くらい(真ん中)ならそこそこ見栄えはする。 菱形に拡大縮小するのを思いついた(右)が、だめぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 07:54:11 ID:GAeAvJcp 全ドットチェックして、現在地が空白ドットで隣が空白ドット以外なら輪郭ドットに変更。 を、欲しい太さだけ繰り返したらいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 08:12:24 ID:pLP2qHsu procedure TextOutPlus(Str: String; Canvas: TCanvas; TX, TY: Integer; OutLine: Integer); var i: Integer; j: Integer; o: Integer; begin o := OutLine * 2; for i := 0 to o do begin for j := 0 to o do begin Canvas.TextOut(TX+j, TY+i, Str); end; end; Canvas.Font.Color := clWhite; Canvas.TextOut(TX +OutLine, TY+OutLine, Str); end; 最悪こんなんでよくね? 超格好悪いけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 21:03:44 ID:OqxroPQB >>873 その、白い部分と同じ大きさの黒いのを8個配置すればいいんじゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 21:22:56 ID:X6ZmgAGD マインスイーパの簡単なソースはありませんか? セルと爆弾の配置だけでいいです。 ゲームを載せているサイトにソースが載ってることがあるけれど、 余計な機能が満載でイマイチよくわかんない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:12:08 ID:SwQo4Kwm >>877 とりあえず、何をしたいのかを言ってみて方がよくない? わざわざマインスイーパー探すのめんどいし、助言だけなら出来るかもしれないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:36:21 ID:M4k5Ft5A てゆーかマインスイーパ程度のコード、ある程度想像できるだろうに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/879
880: 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:21:45 ID:zrXSphTj >>878 最低限の機能がついたマインスイーパを作りたいです。 >>879 初心者なうえにアホなんでよくわかりません。 パーツごとのロジックは理解できる(例えばセルの配置、爆弾の検索等)のですが、 ソースを書いてもおかしいいらしく動かないです。 実際に動いているものを参考にしようと思ったのですが、 余計な機能が多くわかりずらいです。 アドバイスお願い致します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:26:55 ID:B84+ktZw >>880 googleですぐに出てくるわけだが? http://www1.linkclub.or.jp/~zhidao/zlab/computing/minesweeper.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 02:28:53 ID:B84+ktZw http://www.eonet.ne.jp/~mizyo/mine.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/882
883: 877 [sage] 2006/05/14(日) 02:32:55 ID:zrXSphTj >>881 ありがとうございます。参考にさせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/883
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