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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/19(日) 19:53:26 ID:/7AsYnD4 ハンドル値とかIDが妥当じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 00:15:17 ID:z35qnZaT 個人開発のゲームプログラミングで厳格なアクセス制御を追求するのってどうなんだろう、とか。 多人数のプログラマが大規模なゲームとか作るときなんかは有用かもしれないけど、 自分でちゃんとコードの管理・把握ができるような規模なら、わざわざそんなことしなくてもいいわけで・・・。 まずは本当にその可視性が必要なのか疑ってみてもいいんじゃね? とグローバル変数使いまくりのおれが言ってます >>722 ヽ( ・∀・)ノ キャッキャ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 05:31:35 ID:XSRlXE4W >>762 アイテムもクラスにする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/24(金) 07:15:32 ID:i3tXvG4H 【高3】大学合格記念☆おっぱいうp祭り【処女】 http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1142445710/ とりあえず、ここの祭りに参加してから考えても遅くないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 18:25:00 ID:3UvvbtL+ チャットの文字入力部分はどうやって作ればいいんですか? TEditを重ねるだけだとフルスクリーンの時チラついてしまいます。(QD3 IMEと直接おしゃべりする方法等、ヒントだけでもくれないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/769
770: ぬ [sage] 2006/03/27(月) 20:03:34 ID:Q0gSAZ4A >>769 TEdit より IME に任せたほうがゲーム画面としては見栄えはすると思う。 ↓ここにおまいさんの欲しいものがあるから見てみれ 「IMEを使う」の項 http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/index.php?%CA%B8%BB%FA%CE%F3%C6%FE%CE%CF ちなみに Delphi で ImmXXX 系の関数を使うには uses 部に 「Imm」 を追加しないといけないから注意が必要だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 20:16:29 ID:3UvvbtL+ >>770 うおおおおおおおおお ありがとおおおおおおおおおお 今日何時間グーグル先生に泣きついたけどわからなかった!! サンプル見た!まさにこれがやりたいwwwwww 今からソース読むお!!!さんきゅうー!!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 15:11:23 ID:K1F24TVC >>762 自分なら、>>767も書いてる通りアイテムクラスを作って、プロパティに アイテム上限数をつける(上限があるなら)。 アイテムのデータはアイテムクラスの中のTListで保存して、外からは Tアイテム.ItemofIndex[1]みたいな感じで呼べるようにしとくかな。 クラスを解放した時は自動的にTListも解放するようにする。 銀行の中のアイテムに関しては、このクラスをそのまま銀行用にもう1コ 呼ぶか、もしくは銀行の中のアイテムかどうかのflagをつけるとか。 とかどうだろうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/772
773: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/29(水) 10:01:48 ID:cgryqhRI 復刻へ向けて投票お願いします。 http://www.fukkan.com/vote.php3?no=22601 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 11:38:22 ID:ja94kOLE >>773 巡回荒らしだと思ったらDelの参考書ジャマイカ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 16:08:28 ID:ZqOBHw5b 漏れはこれが復刊すれば良いなと思う。 http://www.fukkan.com/vote.php3?no=26754 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/32(土) 15:35:08 ID:23G55/kq >>773 中村たんの本だから投票したいが。 うーん。DirectX使ったほうが早いしなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/32(土) 16:00:39 ID:ssE5v7Nz >>773,775 とりあえず投票しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/04(火) 01:22:30 ID:6l9yFxzU ループを使わないで配列を任意の値で埋める方法なんだけど、値が1バイトの時は FillCharを使うとして、Integer等の時もループを使わないで済む方法は あるんでしょうか? 例 a: array[0..100] of Integerの各要素を-1で埋めたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 01:32:52 ID:jXr9r2Xj >>778 ないっす・・・ for使うしかないと思う forでなんか不都合ある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/04(火) 01:55:54 ID:6l9yFxzU そう。ないのね。 別に不都合はないです。あれば使いたかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 02:31:40 ID:ZQ16+LwC ま、FillChar も内部でループ回してるだけだしなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/04(火) 02:44:07 ID:8yBi0Id5 >>778 自分でそういう手続きを書けばいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 08:08:17 ID:gUmPrsFh >>778 -1なら$FFで梅なよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 09:27:24 ID:ZJWq0mdK >>775 それ、もってるお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 10:53:08 ID:EEjQKFSO SizeOf(Integer)*100 じゃだめかい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/04(火) 11:04:07 ID:6l9yFxzU >>783 それだ! で、 動的配列FArrayに対して FillChar(FArray, Length(FArray) * SizeOf(Integer), $FF); とやって見事にはまったぜ。 FillChar(FArray[0], Length(FArray) * SizeOf(Integer), $FF); とせにゃならんのね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 11:37:10 ID:jXr9r2Xj まあ、-1ならそれでいいわなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/787
788: 氏天国 [] 2006/04/04(火) 13:33:04 ID:tuMOHa7l ハングル文字解読乙! 基本形 「O」→数字のゼロ 「ト」→カタカナのと 「T」→英語のてぃ 「一」→漢字のいち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 01:47:09 ID:qqplrCSz 分かり難くなるから、forで-1を代入した方が良いのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/789
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