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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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690: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/17(土) 23:47:48 ID:KzJYNX2D DELPHIでゲームを作りたいです。 何からはじめればいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 00:08:41 ID:5rwDvfvH >>690 Delphiの勉強からはじめてください^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 02:08:42 ID:CIQutMjq >>691 どの様にはじめればいいですか? とりあえずDelphiはインストールしました。 どの様にしていけば作れるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/692
693: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2005/09/18(日) 08:02:46 ID:8TgEA6oQ とりあえず俺んとこへ来い http://www.interq.or.jp/moonstone/person/del/index.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 09:03:48 ID:RV7RJOwl 宣伝乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 09:04:25 ID:RV7RJOwl おすすめ ttp://kakinotane.s7.xrea.com/delphi/d2/toc.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 15:52:14 ID:XaX+U7kd >>693,695 ありがとうございます。早速見てみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 22:17:28 ID:9FLlzyUN Quadruple Dを使うには DirectX9.0以降に対応したグラフィックチップが必要ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/10(月) 23:14:21 ID:ErOlXdkv >>697 んにゃ。 必須ではない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 00:05:41 ID:qx7spQSD オンボードのサウンドボードだとQD3で作ったソフトが起動しなかったけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 16:34:44 ID:4pBIQzwL |д゚) |≡ヽ(*'∀')ノ<700ゲッツ!! |ミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 10:18:56 ID:/VdEev/N DelphiXって6には対応してないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/10(土) 10:39:50 ID:O4wbTESX そのネタは何年か前によく出たな 今時DelphiXも無いと思うんだが、 どうしても使いたければ、UnDelphiX使いなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 02:46:35 ID:qoTkd+m4 >>701 検索したら、海外にインストールするための記事ないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 11:54:11 ID:/nnpP6+D >>701 DelphiXで検索したら、インストールする方法を和訳してあるサイトがあったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 17:41:01 ID:+3T1uLt5 >>704 そのサイトは潰れてるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:03:58 ID:tt6SDhGL 関連情報: アマゲニュース - [お勉強]Delphi6にunDelphiXをインストールしてみました。 ttp://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-1830.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/12(月) 19:06:29 ID:TTWK6eI4 アマゲニュースって、ジサクジエン(・∀・)して、広告料金稼いでいるらしいから 好きじゃないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 23:56:05 ID:qoTkd+m4 広告が悪みたいな風潮はいただけんな 一生google使うなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/13(火) 00:19:40 ID:Bq3u+gAG >>708 アマゲたん乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 07:47:36 ID:n9elomN4 グラはファミコン以下ですが、 個人的には結構面白いサッカーゲームです。 一人用ですが。 某雑誌に掲載されてた記事 「一試合3分から楽しめる本格派サッカーゲーム。 グラフィックは簡素だが、やり込み派にはオススメしたい一本。 こだわりのカスタマイズが面白い。 簡素なグラフィックとは逆に、戦術面は細部まで作りこまれている。 システムやプレスのON/OFFから、なんと選手一人一人のポジショニングまで設定可能だ。 こだわりのチーム作りが楽しめる。」 フリ
ーゲームなんですが、管理人がいないらしいので、 サッカー好きでプログラムのできる方居たら助けてやってください。 このゲームで対戦できたら面白いと思うので RolePlaying Eleven http://ime.st/www.geocities.co.jp/Bookend-Kenji/2279/ 最近立った2chスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1134392861/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/03(火) 20:00:41 ID:yxS2cKCH Delphi6 とunDelphi XでSTGをつくっています。 敵を倒したときに レンズフレアっぽい爆発やパーティクルを散らしたり したいんですが、どういう方法をとればいいでしょうか。 TDirectDrawSurfaceって 矩形描画関係のメソッドはいろいろあるんですが (DrawAdd,DrawAlpha,FillRectAdd,FillRectAlphaなど) 楕円や線を描画するメソッドは用意されていないようです。 Canvasにはellipseやmoveto&linetoがありますが、 半透明合成や加算合成はできませんし。 何かよい方法があ
りましたら教えていただけるとうれしいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/711
712: な [sage] 2006/01/03(火) 21:42:35 ID:E1OTiKsy DelphiXのチュートリアルにも書いてありますが、サーフェイスの画素データに 直接アクセスして描画してみたらどうでしょう。 外してたらごめん。 procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject); var ddsd:DDSURFACEDESC; function DDScanLine(y:Integer):Pointer; begin {TBitmap.ScanLine と同じ働きをします} Result :=Pointer(Integer(ddsd.lpSurface)+y*ddsd.lPitch); end; var y:Integer; begin ddsd.dwSize :=SizeOf(ddsd); ifDXDraw1.Surface.Lock(ddsd)then
begin {ddsd.dwWidth サーフェースの幅} {ddsd.dwheigh サーフェースの高さ} {ddsd.lpSurface ピクセルデータ(0,0)へのポインタ} {ddsd.lPitch 下の行のスキャンラインへのオフセット} {Abs(ddsd.lPitch)1ラインで使用しているバイト数} try for y:=0 to ddsd.dwHeight-1 do FillChar(DDScanLine(y)^,Abs(ddsd.lPitch),Y); finally DXDraw1.Surface.UnLock;{これが必須} end; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 22:04:25 ID:/V5oIo2f >>711 DirectDrawを使って半透明や加算合成をやりたい時は、 サーフェスに自前で描画するか、 CanvasのPen.Modeを使った擬似的な合成をやるしかない。 サーフェスに描画するときは、システムメモリにサーフェスをおかないと 致命的なほど速度が遅くなるし、システムメモリにおいてもまともな速度を出すには、 かなりのチューニングが必要になる。 Canvasを使う場合は、思ったとおりの画像がでない。 また、かなり遅くなるので注意。 よって、DirectDrawはやめてD
irect3D使うのが一番簡単だったりする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/713
714: 711 [sage] 2006/01/04(水) 01:11:02 ID:Z7OuzLUo 回答どうもです Inside DelphiXのサンプルを弄って試行錯誤しているような段階なんで 覚束ないんですが >>712 あらかじめ円の画像を用意しておく ↓ DXDraw1.SurfaceをLock ↓ DDScanLineで読み出して円の画像と合成 ↓ Unlock というやり方でいいんでしょうか >>713 なかなか厳しいんですね Quadruple Dのサンプルをみて、こういうのがDelphi Xで出来たらいいな、と 思ったもので Extreme Shooters (beta4.53) http://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/dddd/works.html Direct3Dは残
念ながら未だ手付かずですが 後学のため、大まかなやり方でも教授いただければ幸いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/714
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