[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 11:56:25 ID:8y6TjTq9(1/2) AAS
 >>680680(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 22:38:22 ID:6i9iNhuW(1) AAS
 wizっぽいダンジョンRPGをつくってみようと思って色々調べて回ってるんですが、 
 ダンジョンの描画をどうやってよいのかわかりません。 
 RPGはだいたいのばあい、マップデータを読み込んでそれにあわせて画像を読み込みますよね? 
 とりあえず話がわかりやすくなるようにこのマップデータを0と1だけにして、0だと通行可能、1だと通行不可(壁)ってことにします。 
 で、次のようなマップデータがあるとしたらどうなるんでしょうか? 
  
 111101 
 100001 
 100001 
 111011 
 111011 
 111p11 
  
 pがキャラの現在位置だと考えてください。キャラクターの視界は前3マス、左右1マスだとします。 
 キャラクターの視界は 
  --- ---  ---  
 | @ | A | B |     
  --- ---  --- 
 | C | D | E |     
  --- ---  --- 
 | F | G | H |     
  --- ---  --- 
     P 
 となってるわけです。そして、 
 F、H、C、Eが1の画像 
 G、D、@〜Bが0の画像が描画されるとしますよね? 
 でもこうしたマップデータの読み込みだけだと 
 いまいる場所から3歩進むとマップデータ一番上の右から2番目の0の部分がうまく描画されないですよね? 
 それってやっぱりFならCに入るデータが0のばあい、と1のばあいって感じでやってかないとムリなんでしょうか? 
 それとも根本的にやりかたが間違っているんでしょうか? 
 マップデータの読み込みとそれにあわせた描画(0ならAを描画、1ならBを描画)という風にやっていって 
 うまくダンジョンを表示したいのですが、良い方法はありますでしょうか?  
俺はこんな風なやりかたしてたなあ。0:周りに壁なし、1:北に壁、2:東に壁、4:南に壁、8:西に壁、って決めて、orをとる。 
 北にまっすぐ伸びる通路だったら、 
  
 002802800 
 002802800 
 002802800 
 002802800 
 002802800 
 002802800 
  
 ただ、マップを作るのが非常にめんどい。 
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 12:03:19 ID:8y6TjTq9(2/2) AAS
 5月かよ、、ただの思い出話になってしまった 
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 22:21:05 ID:McGjf/yT(1) AAS
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
689: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 17:56:09 ID:BA20QLlV(1) AAS
 画像リンク
 
 
690(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/17(土) 23:47:48 ID:KzJYNX2D(1) AAS
 DELPHIでゲームを作りたいです。 
 何からはじめればいいですか? 
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 00:08:41 ID:5rwDvfvH(1) AAS
 >>690 
 Delphiの勉強からはじめてください^^ 
692: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 02:08:42 ID:CIQutMjq(1) AAS
 >>691 
 どの様にはじめればいいですか? 
 とりあえずDelphiはインストールしました。 
 どの様にしていけば作れるのでしょうか? 
693(1): 進可 ◆Sinka1my5k  [sage] 2005/09/18(日) 08:02:46 ID:8TgEA6oQ(1) AAS
 とりあえず俺んとこへ来い 
 外部リンク[htm]:www.interq.or.jp 
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 09:03:48 ID:RV7RJOwl(1/2) AAS
 宣伝乙 
695(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 09:04:25 ID:RV7RJOwl(2/2) AAS
 おすすめ 
 外部リンク[html]:kakinotane.s7.xrea.com 
696: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 15:52:14 ID:XaX+U7kd(1) AAS
 >>693,695 
 ありがとうございます。早速見てみます。 
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 22:17:28 ID:9FLlzyUN(1) AAS
 Quadruple Dを使うには 
 DirectX9.0以降に対応したグラフィックチップが必要ですか? 
698: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/10(月) 23:14:21 ID:ErOlXdkv(1) AAS
 >>697 
 んにゃ。 
 必須ではない。 
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/11(火) 00:05:41 ID:qx7spQSD(1) AAS
 オンボードのサウンドボードだとQD3で作ったソフトが起動しなかったけど 
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 16:34:44 ID:4pBIQzwL(1) AAS
 |д゚) 
 |≡ヽ(*'∀')ノ<700ゲッツ!! 
 |ミ 
701(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 10:18:56 ID:/VdEev/N(1) AAS
 DelphiXって6には対応してないのか? 
702: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/10(土) 10:39:50 ID:O4wbTESX(1) AAS
 そのネタは何年か前によく出たな 
 今時DelphiXも無いと思うんだが、 
 どうしても使いたければ、UnDelphiX使いなよ 
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 02:46:35 ID:qoTkd+m4(1/2) AAS
 >>701 
 検索したら、海外にインストールするための記事ないか? 
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 11:54:11 ID:/nnpP6+D(1) AAS
 >>701 
 DelphiXで検索したら、インストールする方法を和訳してあるサイトがあったよ。 
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 17:41:01 ID:+3T1uLt5(1) AAS
 >>704 
 そのサイトは潰れてるが 
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:03:58 ID:tt6SDhGL(1) AAS
 関連情報: 
 アマゲニュース - [お勉強]Delphi6にunDelphiXをインストールしてみました。 
 外部リンク[html]:amagame.blog12.fc2.com 
707: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/12(月) 19:06:29 ID:TTWK6eI4(1) AAS
 アマゲニュースって、ジサクジエン(・∀・)して、広告料金稼いでいるらしいから 
 好きじゃないな 
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 23:56:05 ID:qoTkd+m4(2/2) AAS
 広告が悪みたいな風潮はいただけんな 
 一生google使うなよ 
709: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/13(火) 00:19:40 ID:Bq3u+gAG(1) AAS
 >>708 
 アマゲたん乙 
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 07:47:36 ID:n9elomN4(1) AAS
 グラはファミコン以下ですが、  
 個人的には結構面白いサッカーゲームです。  
 一人用ですが。  
  
 某雑誌に掲載されてた記事  
 「一試合3分から楽しめる本格派サッカーゲーム。  
 グラフィックは簡素だが、やり込み派にはオススメしたい一本。  
    
 こだわりのカスタマイズが面白い。  
 簡素なグラフィックとは逆に、戦術面は細部まで作りこまれている。  
 システムやプレスのON/OFFから、なんと選手一人一人のポジショニングまで設定可能だ。  
 こだわりのチーム作りが楽しめる。」  
  
 フリーゲームなんですが、管理人がいないらしいので、  
 サッカー好きでプログラムのできる方居たら助けてやってください。  
 このゲームで対戦できたら面白いと思うので  
  
 RolePlaying Eleven  
 外部リンク:ime.st 
  
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