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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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655: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 14:23:11 ID:0gcMffxM >>648 var keycode: byte; begin keycode:=0; while GetKeyState(keycode) >= 0 do begin Application.ProcessMessages; Inc(keycode); sleep(1); end; end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 01:42:55 ID:FfNXGpEa Application.ProcessMessagesを呼ぶなら、普通にOnKeyDownでいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 12:32:17 ID:WK/WmwMg QuadrupleDを利用して現在ゲーム製作中です 不明な点があるので質問させてください 画面に文字を書く場合のことです 現在はSxLib9のTSXTextWriterを利用してテクスチャを作っているのですが マニュアルをみたところ複数行に対応していないように見受けられました。 一行ごとにテクスチャを用意するという方法で今はやっているのですが よりよい方法がありましたらご教授ください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 15:10:07 ID:HVMOReOm >>657 自分でクラス化する。 じゃないと、改行幅きめられんでしょ。 四角色指定でのグラデーションも全体にかかっちゃうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 17:00:44 ID:WK/WmwMg >>658 いわれてみればまさにそのとおりです SxLib9.pasを覗いて処理の内容は大まかに把握したので 自分でクラス化することにしました ご回答どうもありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/659
660: 658 [sage] 05/01/17 22:48:27 ID:HVMOReOm >>659 がんばってねー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 07:46:14 ID:QnLtZfZn 結論 理由 おまけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 19:59:13 ID:X0qC9+o9 pascalとして既にある関数を自分でわざわざ作っている予感がして不安になるときが多々あります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 22:30:12 ID:mwNqv6lU あるある。最近だとTObjectListというものを発見した。 コンマとかセミコロンで区切った文字列を、TStringListなんかに分解する関数ってあるのかな? もう作っちゃったわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 22:44:33 ID:rjaARbQN >>663 TStrings.CommaTextで出来そうじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 23:50:57 ID:X0qC9+o9 誤爆してました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 19:35:18 ID:YEKSm85f >664 レスありがd でも”CommaText”は逆の働きで、TStringListの全行を、コンマ区切りの一行の文字列に統合する関数なのです 1対1で対応する、逆の機能を持つ関数がふつーはあるよね。でも見つからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 20:06:25 ID:1UJPEd40 >>666 var StringList: TStringList; str: string; i: Integer; begin str:='mona,giko,c'; StringList:=TStringList.Create; try StringList.CommaText:=str; //CommaTextへ代入すればOK for i:=0 to StringList.Count-1 do begin Memo1.Lines.Add(StringList[i]); end; finally StringList.Free; end end; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/667
668: 666 [sage] 05/01/23 00:16:42 ID:6Jup5Ydu おおぉぉ、これはエレガント。いいもの見せてもらった、ありがとー! try〜finallyで囲ってあるあたりがプロっぽいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 00:56:34 ID:WKqPqKjy Createの後にtry finallyは常識なわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 13:23:11 ID:riZwaTYt そうでもない。 絶対に例外が起きえないケースだったら 余分なコードを減らすためにあえて入れない事もあると思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 13:57:32 ID:/T7uKEQD どうせコンパイルしたら同じバイナリになるのになんでそんな手間をかけてまでソースを省く http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/25 00:37:23 ID:C1jkve15 太公望キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 16:25:01 ID:chrwhD6K >>666 Delphi の格言 ttp://www2.big.or.jp/~osamu/Delphi/Tips/key.cgi?key=36#0341.txt ノシ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 14:18:13 ID:WDMP1jpZ こんなのってふつーなの? ttp://www.gtatools.com/tss/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 21:48:24 ID:R3p4xkyA 頑張り杉 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 22:02:47 ID:w3kWIfYt すごすぎてオシッコもれそうになった 車に乗れるとは思わなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 16:57:40 ID:w571M8XQ 涙ものの黄金ソースだ。 読んでると勇気が出てくる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 21:11:30 ID:faw6ZnlM http://www.frontstudios.com/omerta.php これって有料? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 21:17:14 ID:faw6ZnlM あとこれも http://incubii.port5.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/679
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