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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 05:24 ID:+sFdTfOm http://deliverer.s5.xrea.com/xx/xxx/000061.html //u,v : single; u := texture.u; v := texture.v; Scene.PushSprite( Vector2D(0,0), [ SXVertexSP(0, 0, $FFFFFFFF, 0.0 * u, 0.2 * v), SXVertexSP(0, 50, $FFFFFFFF, 1.0 * u, 0.2 * v), SXVertexSP(30, 0, $FFFFFFFF, 0.0 * u, 0.5 * v), SXVertexSP(50, 30, $FFFFFFFF, 1.0 * u, 0.5 * v) ], Texture, sxbAlpha, False ); とするのが正しい。 texture.uとtexture.vは、1.0とは限らない。 又、元の画像の一辺の長さは4の倍数にするべき。 トラブルを避ける意味では、辺が2のべき乗の長さの正方形の画像がいいかもしれない。 また、テクスチャに関しては、複数作る場合も一つしか作らない場合もどちらもあり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 09:30 ID:kgt5GdeF >>576 参考になりました。ありがとうございます。 リンク先も見てみましたが、変なレスって・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/21 04:12 ID:rcQjHDLj QD3.00が入っている環境にQD3.01をインストールするにはどうすればいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 13:18 ID:53W2Uy5k >>578 今までインストールされていた3.00に、3.01のファイルを上書きすればOKです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 17:24 ID:N4BM/CKc >>577 先日の記事で更に修正されているようです。 もう解決してるとは思いますが。 QD3.01のDGCarad9.pas[1839]の、 SetWindowPos()は必要なんでしょうか? これがあると、フォーム作成途中に 強制表示される等して、厄介で…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 17:36 ID:fDj+wn71 QD3.01a入れたら変になっちゃった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 18:11 ID:ETmFlfFn ↑どう変になったかをどうぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 06:23 ID:4z3WtuRW どなたかQD3で半透明ポリゴンの表示のやり方が分かる方居ませんか? 調べたところ // アルファブレンドを有効にする DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, Integer(True)); // 色の算出方法の設定 DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, Integer(D3DBLEND_SRCALPHA)); // 転送元の色の算出方法 DG.D3DDevice.SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, Integer(D3DBLEND_INVSRCALPHA)); // 転送先の色の算出方法 // テクスチャのブレンディング方法の設定す DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_ALPHAOP), Integer(D3DTOP_MODULATE) ); // 色の成分を乗算する DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_COLORARG1), Integer(D3DTA_TEXTURE) ); // テクスチャの色 DG.D3DDevice.SetTextureStageState( 0, (D3DTSS_COLORARG2), Integer(D3DTA_DIFFUSE) ); // ディフーズの色 を使うらしいのですが上手くいきません。。 どなたか教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 01:04 ID:+Ott7ACV TSXFrameを使わない理由を教えて。>583 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/584
585: 583 [sage] 04/09/06 06:07 ID:yPxmxkf1 こんな便利なのがあったのか・・ orz Frame.BlendMode :=sxbAlpha; であっさり半透明になりました。 584さんありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 10:48 ID:FjFhPTtJ http://gamdev.org/up/img/1201.zip Lunaを参考に作ってみた。だめ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 04:32 ID:D15lGOEN 実行ファイルがないと試す気にもならんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/587
588: 586 [] 04/09/11 12:02:43 ID:4eUrWUgm 実行ファイルはサイズがでかい割りに内容はたいしたことないので アップはやめときます。 コンパイルには D6 Personal(D5でも可)、 Cloote Delphi DirectX Header(small 版でおk) が必要です。 Cloote Delphi DirectX Header は Summer2003で作りましたがSummer2004でもコンパイルできるみたいです。 またサンプルによっては Clootie_DX90_dlls、 Sample DirectX Framework(common.zip)が必要かもしれないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/588
589: 586 [] 04/09/11 12:03:47 ID:4eUrWUgm ×Cloote ○Clootie http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/13 21:01:56 ID:XXuocjss 気になったんだけど、Delphi製の市販のゲームってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 21:45:44 ID:FvktGGqc >>590 Delphi http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 21:47:02 ID:VaJu4lwp >>590 RPGツクール2000 http://piza.2ch.net/tech/kako/990/990056026.html http://www.borland.co.jp/delphi/cases/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/13 22:09:09 ID:XXuocjss ツールじゃなくてゲーム無いかなーって思ったんだけど。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 22:20:13 ID:VaJu4lwp >>590 鉄拳機甲マーズワース http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:51:11 ID:ShVFAlYp ブラウニーのダウンスレイブってエロゲーが確かDelphi製。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 00:00:44 ID:edpJOU2D ドラクエファイブですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 06:21:37 ID:6Q43O1Uv これね。 ブラウニーとvichiroさんはどこへ行ったのでしょう? ttp://www.ume.gr.jp/game/dawnslave/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 11:21:53 ID:HbhdLaZR Clootie最近は更新が続くね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 20:42:51 ID:4ud4BrnJ vichiroさん、ねんごろソフトなるソフトハウスをやってるみたいだね。 ttp://www.nengollo.com/ 今みたら鯖落ちっぽいけど。 何気にQD(の一部)も使ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 00:20:44 ID:XWqo4d2g 鯖落ちなの? いつ行っても鯖落ちですよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/600
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