[過去ログ]
Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 19:16 ID:b4nQLOTY >>501 >ID3DXSprite インターフェイス [ 0からのゲームプログラミング ] >http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/ID3DXSprite.htm >DirectX日本語ヘルプはsummerの変更が反映されていません だそうです。 英語のヘルプとMSDNにはsummerの変更が反映されてるらしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 21:27 ID:oOihDDld >>502 >英語のヘルプとMSDNにはsummerの変更が反映されてるらしい あ、そうなんですか・・・ update summer 2003 日本語版は反映されてないんですか〜。 やはり英語ドキュメントにも目を通すべきでしたね。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/503
504: 名前は開発中のものです。 [age] 04/05/26 00:15 ID:6lvKtBmI QuadrupleDに関して質問です。 TDGCaradのWindowModeメソッドを実行すると、 フォームのクライアント領域が(強制的に)変更されますよね。 WindowModeメソッドを実行した後で、 フォームのクライアント領域のサイズを変更すると、 画像もそれに伴って拡大されますが、少しぼやけてしまいます。 これをぼやけないで拡大する方法はありませんでしょうか。 具体的なサイズを述べると、320×240ピクセルの解像度の画像をそのまま拡大して、 640×480ピクセルのクライアント領域に表示したいのです。 D3DDeviceのSetSamplerStateメソッドあたりにこういう設定があるのだと思っていたのですが、 どう設定してもうまく行きませんでした。 よろしければご教授ください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/27 17:11 ID:3QjbMYRC ttp://deliverer.s5.xrea.com/s_on_d/lecture_3_1.htm ここで自機の紫色が透過されないのですが家の環境が悪いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/27 17:41 ID:SjuLQV0P >>505 バイナリ走らせてみたけど紫は抜けてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/27 20:24 ID:3QjbMYRC >>506 ありがとうございます。どうやら家の環境が悪いみたいですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 21:16 ID:MB69G496 文字にアンチエイリアスを書ける方法を教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 22:13 ID:QEH9CnXY この板のDelphiスレを全部漁ればきっと出てくる。 このスレにもあったと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 05:02 ID:95+w6is6 じゃあもういいです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 11:11 ID:dMZGYkvU なんだかよくわからないけど ここに拳銃おいときますね _,、__________,,,、 `y__////_jニニニニニfi 〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─' //o /rて__/ ,//三/ / ̄" 〈。ニ___/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 19:27 ID:lqG2p1F6 >>505 グラフィックボードとOSの種類を書いて! QDの不具合情報は貴重なので >>508 http://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/ >>510 偽者乙 >>511 通報しますた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 21:48 ID:95+w6is6 >>508 アンチェリフォントまとめ どれがいいかは知らん APIを使ってるのは一番下だけみたいだね ほかはビットマップ引き伸ばし法らしい TAlphaBitmap ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/delphi2/abitmap.htm Graphics32 ttp://g32.org/ サンプル: "フォントを滑らかに" ttp://forum.nifty.com/fdelphi/samples/01160.html GetGlyphOutlineでアンチエイリアスフォント ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/pages/other.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/31 16:10 ID:Xt7siV7V 95+w6is6は多重人格者ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/514
515: 510=513 [sage] 04/05/31 17:37 ID:Rc7uKhr4 >>514 そうですが何か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/515
516: 505 [sage] 04/06/02 01:31 ID:5YP19q1h OSはWin2kで グラフィックボードはわかりません。すいません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 19:39 ID:em7teL9A わからない、だって?わかろうとしていないだけじゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 20:10 ID:cuz80DOO >>516 DirectX診断ツール http://genome2.hp.infoseek.co.jp/faq_dxdiag.htm パソコンのメーカーと型番(保証書に記載されています)でも可 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:25 ID:3nyIDNrT ズブの初心者ですがゲームを作りたくてDelphiを購入しました Delphiの入門書でお奨めのタイトルありますか? やる気はあるんでお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:53 ID:/JgjwjUd とりあえずここ読んでからにしようや。 くだすれDelphi(超初心者用)その14 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1085239007/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/520
521: 505 [sage] 04/06/02 23:51 ID:5YP19q1h >>517 すいませんです。一応自分でも調べてみたのですが全然解りませんでした >>518 ありがとうございます。 多分これだと思います Intel Corporation 810 Graphics Controller Hub http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/03 00:00 ID:0LqnWfwq >519 http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0531-2 ↑が初心者にはお勧め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/522
523: 517 [sage] 04/06/03 20:24 ID:JyJN5bDC >521 チップセットか。 えーと、IntelのHPでドライバを更新。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/03 23:36 ID:rE0DM6qU >>519 基礎からわかるDelphi6 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798002518/ WEBで済ますならこのコース でも一般アプリを作ったほうが総合的な実力がつく気がする http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html ゲーム別に系統だてて説明してある 初心者でも理解できるよう優しく書いてある http://deliverer.s5.xrea.com/ QuadrupleDというライブラリの説明とシューティングの作成を絡めて説明 やってることの難易度のわりには優しく書いてあるがDelphiがわからない人が読んでも難しい QuarupleDの説明の範囲はマニュアルのチュートリアルと被ってるので見比べながらやると良い http://delphi.nce.buttobi.net/ こちらもQuadrupleDの説明だが素人にはお勧めできない 解読できれば得るものもあるが書いてある内容以前に日本語が難しい http://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D Delphiゲーム製作の情報が集まってくる 自分の腕前と関係なくチェックしておく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/524
525: 505 [sage] 04/06/04 05:50 ID:AO8L39ub >>523 ありがとうございます ドライバを更新してみましたがやっぱり透過されませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/525
526: 517 [sage] 04/06/04 19:01 ID:PVsApv1c うーん。32bitカラーが使えないと投下されないのかな。 んなわけないよな。ごめん。なんかわかったら教える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/526
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 450 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s