[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 08:14 ID:Wq5S3S5I(1) AAS
>>496
いや、一回氏ね!こんなので100円も取るのかよ!
お前、ヴァカだろ?
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 23:46 ID:5AqQu0v4(1) AAS
体験版とかないの?
500: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/12 01:50 ID:w6zbO8/e(1) AAS
>>490487じゃないけど、いいサイト教えてくれてありがとう。わかりやすいね。
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 16:18 ID:0W4jmkMQ(1) AAS
こちらで、質問していいのか解りませんがDirectXについて質問です。
DirectX9でスプライトを表示したいのですがよく解りません。
DirectX9のヘッダはProject JEDIのものを利用しています。
d3dx9.pasの定義では
function Draw(const Texture : IDirect3DTexture9;
const SrcRect : PRect; Center, Position : PD3DXVector3;
Color : TD3DColor) : HResult; stdcall;
となっていますが、SDKのID3DXSprite.Drawメソッドとは定義が異なっており
どう置き換えて良いか解りません。
もう一点、ID3DXSprite.Begin 、ID3DXSprite.End も _Begin 、_End となってまして
そのままでは実行できませんでした。
SDKでは HRESULT Begin(VOID) ですが、d3dx9.pasでは
function _Begin(Flags : LongWord) : HResult; stdcall;
となってまして、Flags に代入すべき値が解りません。
どなたか、教えて頂けないでしょうか?
長文失礼しました。
502(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 19:16 ID:b4nQLOTY(1) AAS
>>501
>ID3DXSprite インターフェイス [ 0からのゲームプログラミング ]
>外部リンク[htm]:www.plustarnet.com
>DirectX日本語ヘルプはsummerの変更が反映されていません
だそうです。
英語のヘルプとMSDNにはsummerの変更が反映されてるらしい
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 21:27 ID:oOihDDld(1) AAS
>>502
>英語のヘルプとMSDNにはsummerの変更が反映されてるらしい
あ、そうなんですか・・・
update summer 2003 日本語版は反映されてないんですか〜。
やはり英語ドキュメントにも目を通すべきでしたね。
ありがとうございました。
504: 名前は開発中のものです。 [age] 04/05/26 00:15 ID:6lvKtBmI(1) AAS
QuadrupleDに関して質問です。
TDGCaradのWindowModeメソッドを実行すると、
フォームのクライアント領域が(強制的に)変更されますよね。
WindowModeメソッドを実行した後で、
フォームのクライアント領域のサイズを変更すると、
画像もそれに伴って拡大されますが、少しぼやけてしまいます。
これをぼやけないで拡大する方法はありませんでしょうか。
具体的なサイズを述べると、320×240ピクセルの解像度の画像をそのまま拡大して、
640×480ピクセルのクライアント領域に表示したいのです。
D3DDeviceのSetSamplerStateメソッドあたりにこういう設定があるのだと思っていたのですが、
どう設定してもうまく行きませんでした。
よろしければご教授ください。
505(7): 名前は開発中のものです。 [] 04/05/27 17:11 ID:3QjbMYRC(1/2) AAS
外部リンク[htm]:deliverer.s5.xrea.com
ここで自機の紫色が透過されないのですが家の環境が悪いのでしょうか?
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/27 17:41 ID:SjuLQV0P(1) AAS
>>505
バイナリ走らせてみたけど紫は抜けてる
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/27 20:24 ID:3QjbMYRC(2/2) AAS
>>506
ありがとうございます。どうやら家の環境が悪いみたいですね。
508(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 21:16 ID:MB69G496(1) AAS
文字にアンチエイリアスを書ける方法を教えてください
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 22:13 ID:QEH9CnXY(1) AAS
この板のDelphiスレを全部漁ればきっと出てくる。
このスレにもあったと思う
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 05:02 ID:95+w6is6(1/2) AAS
じゃあもういいです!
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 11:11 ID:dMZGYkvU(1) AAS
なんだかよくわからないけど
ここに拳銃おいときますね
_,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 19:27 ID:lqG2p1F6(1) AAS
>>505
グラフィックボードとOSの種類を書いて!
QDの不具合情報は貴重なので
>>508
外部リンク:hp.vector.co.jp
>>510
偽者乙
>>511
通報しますた
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 21:48 ID:95+w6is6(2/2) AAS
>>508
アンチェリフォントまとめ
どれがいいかは知らん
APIを使ってるのは一番下だけみたいだね
ほかはビットマップ引き伸ばし法らしい
TAlphaBitmap
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
Graphics32
外部リンク:g32.org
サンプル: "フォントを滑らかに"
外部リンク[html]:forum.nifty.com
GetGlyphOutlineでアンチエイリアスフォント
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/31 16:10 ID:Xt7siV7V(1) AAS
95+w6is6は多重人格者ですか?
515: 510=513 [sage] 04/05/31 17:37 ID:Rc7uKhr4(1) AAS
>>514
そうですが何か?
516(1): 505 [sage] 04/06/02 01:31 ID:5YP19q1h(1/2) AAS
OSはWin2kで
グラフィックボードはわかりません。すいません。
517(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 19:39 ID:em7teL9A(1) AAS
わからない、だって?わかろうとしていないだけじゃないのか?
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 20:10 ID:cuz80DOO(1) AAS
>>516
DirectX診断ツール
外部リンク[htm]:genome2.hp.infoseek.co.jp
パソコンのメーカーと型番(保証書に記載されています)でも可
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:25 ID:3nyIDNrT(1) AAS
ズブの初心者ですがゲームを作りたくてDelphiを購入しました
Delphiの入門書でお奨めのタイトルありますか?
やる気はあるんでお願いします
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/02 21:53 ID:/JgjwjUd(1) AAS
とりあえずここ読んでからにしようや。
くだすれDelphi(超初心者用)その14
2chスレ:tech
521(1): 505 [sage] 04/06/02 23:51 ID:5YP19q1h(2/2) AAS
>>517
すいませんです。一応自分でも調べてみたのですが全然解りませんでした
>>518
ありがとうございます。
多分これだと思います
Intel Corporation 810 Graphics Controller Hub
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/03 00:00 ID:0LqnWfwq(1) AAS
>519
外部リンク[cgi]:www.shuwasystem.co.jp
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