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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:59 ID:A7mRD3LQ えっ!? お、俺? ↓…次のやつがんば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/10 00:07 ID:L9clygDL ↓こんなゲームなんですが、、 ttp://jp.shockwave.com/games/classics/zipjong/zipjong.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 00:30 ID:sn5HAIYN ↓こっちだと思うんだが ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/1988/2jannel2.html FPlayer: array[0..1] of TPlayer; //プレイヤークラス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 09:13 ID:h4g9EKMQ 「ポンジャン」は登録商標です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 10:00 ID:h4g9EKMQ >>470 32bitのうち8bitは透明(アルファ)だから24bitと色数は同じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 18:01 ID:RLfT0FMr 透明が増えて +1 嘘ぴょん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/486
487: 名前は開発中のものです。 [age] 04/03/11 21:19 ID:07HSix5v ボタンを押すと効果音が鳴るようなものを作ったのだけど、実行ファイルを作ったとき、同じディレクトリに鳴らすwavを置かないとビープ音になってしまいます。 wav自体を実行ファイルに組み込む、またはwavの暗号化みたいなことはできるですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:E1o0wJiM >>487 rc ファイルでプロジェクトに組み込み 実行時にTResourceStreamで読み出すがよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:VIowVc9G 暗号化はできる。 おそらくリソースにすれば組み込むこともできる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 21:38 ID:MK/OyWfq >>487 ttp://homepage2.nifty.com/Mr_XRAY/Halbow/Notes/N008.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 22:02 ID:07HSix5v 488-490 どうもありがとうございます。 トライしてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 23:19 ID:rW+aMWj1 トライしつづけろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/12 23:14 ID:Yb/Xp04R ヨーダの言ってることは嘘だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/14 21:05 ID:U6N7NlFk フォースが落ちてきていると思ったらそういうことか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/494
495: 名前は開発中のものです。 [age] 04/03/16 21:46 ID:SkmqZ/NX だったら俺はあげるぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/19 00:01 ID:PRfbCbRV Delphiで作った落ちゲーですっ! http://takaishigeo.hp.infoseek.co.jp/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 00:10 ID:z33hohCO >>496 宣伝すんなファゲ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 08:14 ID:Wq5S3S5I >>496 いや、一回氏ね!こんなので100円も取るのかよ! お前、ヴァカだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 23:46 ID:5AqQu0v4 体験版とかないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/12 01:50 ID:w6zbO8/e >>490 487じゃないけど、いいサイト教えてくれてありがとう。わかりやすいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 16:18 ID:0W4jmkMQ こちらで、質問していいのか解りませんがDirectXについて質問です。 DirectX9でスプライトを表示したいのですがよく解りません。 DirectX9のヘッダはProject JEDIのものを利用しています。 d3dx9.pasの定義では function Draw(const Texture : IDirect3DTexture9; const SrcRect : PRect; Center, Position : PD3DXVector3; Color : TD3DColor) : HResult; stdcall; となっていますが、SDKのID3DXSprite.Drawメソッドとは定義が異なっており どう置き換えて良いか解りません。 もう一点、ID3DXSprite.Begin 、ID3DXSprite.End も _Begin 、_End となってまして そのままでは実行できませんでした。 SDKでは HRESULT Begin(VOID) ですが、d3dx9.pasでは function _Begin(Flags : LongWord) : HResult; stdcall; となってまして、Flags に代入すべき値が解りません。 どなたか、教えて頂けないでしょうか? 長文失礼しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 19:16 ID:b4nQLOTY >>501 >ID3DXSprite インターフェイス [ 0からのゲームプログラミング ] >http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/ID3DXSprite.htm >DirectX日本語ヘルプはsummerの変更が反映されていません だそうです。 英語のヘルプとMSDNにはsummerの変更が反映されてるらしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 21:27 ID:oOihDDld >>502 >英語のヘルプとMSDNにはsummerの変更が反映されてるらしい あ、そうなんですか・・・ update summer 2003 日本語版は反映されてないんですか〜。 やはり英語ドキュメントにも目を通すべきでしたね。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/503
504: 名前は開発中のものです。 [age] 04/05/26 00:15 ID:6lvKtBmI QuadrupleDに関して質問です。 TDGCaradのWindowModeメソッドを実行すると、 フォームのクライアント領域が(強制的に)変更されますよね。 WindowModeメソッドを実行した後で、 フォームのクライアント領域のサイズを変更すると、 画像もそれに伴って拡大されますが、少しぼやけてしまいます。 これをぼやけないで拡大する方法はありませんでしょうか。 具体的なサイズを述べると、320×240ピクセルの解像度の画像をそのまま拡大して、 640×480ピクセルのクライアント領域に表示したいのです。 D3DDeviceのSetSamplerStateメソッドあたりにこういう設定があるのだと思っていたのですが、 どう設定してもうまく行きませんでした。 よろしければご教授ください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/27 17:11 ID:3QjbMYRC ttp://deliverer.s5.xrea.com/s_on_d/lecture_3_1.htm ここで自機の紫色が透過されないのですが家の環境が悪いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/505
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