[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 09:55 ID:gggckolS(1) AAS
ない
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 10:00 ID:8RojeQXD(1) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 09:53 ID:CrECkpfn(1) AAS
>>458
タクティクス系って何?
これじゃ?
外部リンク:www.tactics.ne.jp
462: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 10:06 ID:izXAOVj3(2/2) AAS
>>457
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 08:34 ID:y2Rk+vpk(1) AAS
>>456
\GLScene_v09b_Full\Delphi6
の内容を
\GLScene_v09b_Full\Source
へコピー

GLScene6.dpk
をダブルクリックし
インストール
を選ぶ

\Source
このフォルダとそのサブフォルダすべてにライブラリパスを通す
(一つのフォルダに全てをコピーしたほうが楽かも)

以上で終了
DGLをインストールしているとエラーがでるから要注意な
ありがとう。
DEMO動いた。
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 11:44 ID:ilztA6EG(1) AAS
>>461
ロリコンのこと?
464
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 15:07 ID:9FNkdWMb(2/2) AAS
FFタクティクスみたいなのです
465: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 15:46 ID:aAwpNem/(1) AAS
midiではなくspiファイルを使いたいのですが
出来ますか?
466: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 16:12 ID:DH9RCA5T(1) AAS
PC情報
外部リンク[htm]:2.pro.tok2.com
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 20:35 ID:3Bo2Oh6X(1) AAS
>>464
FFタクティクスの特殊性を述べよ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 11:24 ID:Kh6cSUpa(1) AAS
画面の色数を調べる方法教えてください。

↓の方法は駄目でした。delphiのバージョンかなぁ?当方Ver6です。
外部リンク[htm]:homepage1.nifty.com
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 11:50 ID:7dWom9+r(1) AAS
16bit ⇒ 32768色
24 or 32bit ⇒ 1,677万色
470
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 14:46 ID:R40QQ4eE(1) AAS
>>469
32bitは4億3000万色だよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 16:51 ID:k3wA0MVh(1) AAS
>>470
?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 17:08 ID:fYMAdut1(1) AAS
>>470
Windowsのビットマップ勉強し直せ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 20:57 ID:3AtrcbC/(1) AAS
>>470
むしろ2進数のお勉強からでしょう
474
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/08 21:47 ID:gzfiLnJc(1/2) AAS
今、ポンジャンゲームをつくっています!
基本部分は以下のようなクラス構成になったんですが、
どんなもんでしょうか?

//牌クラス
type
TTile = class
private
FKind: Integer; //牌の種類
FScore: Integer; //牌の点数
public
constructor Create(Kind: Integer; Score: Integer); //牌を生成
function Kind: Integer; //牌の種類を返す
function Score: Integer; //牌の点数を返す
end;

//牌山クラス
type
TWallTile = class
private
FPosition: Integer; //次に引く牌の位置
FNumber: Integer; //牌の数
FTiles: array[0..63] of TTile; //牌のセット
public
constructor Create; //牌山を生成
destructor Destroy; override; //牌山を破棄
procedure Shuffle; //牌山を混ぜる
function Pick: TTile; //牌を引く
function Position: Integer; //次に引く牌の位置を返す
function Number: Integer; //牌の数を返す
end;
475
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/08 21:49 ID:gzfiLnJc(2/2) AAS
//プレイヤークラス
type
TPlayer = class
private
FCall: Boolean; //リーチフラグ
FScore: Integer; //点数
FHand: array[0..7] of TTile; //手牌
FPicked: TTile; //引いた牌
FDiscarded: TTile; //捨てた牌
public
//procedure Pick;
//procedure Discard;
end;

//ゲームクラス
type
TGame = class
private
FScene: Integer; //シーン
FCount: Integer; //カウンター
FLeader: Integer; //親
FPlayer: array[0..1] of TPlayer; //プレイヤークラス
FWallTile: TWallTile; //牌山クラス
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
//procedure Dealing;
end;
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 16:49 ID:Aqhv4+QJ(1) AAS
どうしろっていうんだ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 16:57 ID:E0fjz43S(1) AAS
形にこだわる奴ほど途中で投げ出しやすいよな
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:30 ID:7AV6KKGs(1/2) AAS
これだけ見せられて評価を迫られても
479: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/09 23:33 ID:89NMQiY1(1) AAS
>>474 >>475

クラスの構成について意見がききたかったので(^^;

メソッドはある程度できてるので。。。
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:56 ID:7AV6KKGs(2/2) AAS
まずポンジャンゲームってのを知らなかった
ルールもどんなゲームかもわからんので何も返事できん
↓知ってる香具師がんば
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 23:59 ID:A7mRD3LQ(1) AAS
えっ!?
お、俺?
↓…次のやつがんば
482: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/10 00:07 ID:L9clygDL(1) AAS
↓こんなゲームなんですが、、

外部リンク[html]:jp.shockwave.com
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 00:30 ID:sn5HAIYN(1) AAS
↓こっちだと思うんだが

外部リンク[html]:www.geocities.co.jp

FPlayer: array[0..1] of TPlayer; //プレイヤークラス
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 09:13 ID:h4g9EKMQ(1/2) AAS
「ポンジャン」は登録商標です
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