[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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436: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/21 09:10 ID:6FItl7or(1) AAS
 PEiDとかのファイルスキャナで調べてみれば? 
437: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/22 22:32 ID:kS04/uuK(1) AAS
 >>387387(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/22 00:20 ID:Yykup+yU(1) AAS
 QuadrupleDのサンプルをいろいろいじってるんですが、 
 これってFormの上に直接描画しかできないんでしょうか? 
  
 たとえばターンベースSLGのようなものを作りたい場合、 
 操作系のボタンなどはTControlで済ませたいのですが、 
 そうするとPanelの上とかに配置できたほうが便利です。 
 どうすればいいですか? 
こんな感じでいいのか? 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
  
 var 
   FLastPP:D3DPRESENT_PARAMETERS; 
 begin 
  
   FLastPP:=DG.PresentationParameters; 
   FLastPP.hDeviceWindow:=Panel1.Handle; 
   DG.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Panel1.Handle, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, FLastPP); 
ついでにOpenGL(delphi3dより) 
 外部リンク[zip]:www.delphi3d.net 
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 22:50 ID:UwSGDqYF(1) AAS
 glsceneはどうなんですか? 
 コンパイルして実行してみた限りではDemoはすごいのですが・・・・ 
 ちなみにコンパイルするにはソースファイルのフォルダをたくさん 
 ライブラリパスに登録してやらにゃあいけませんネ。 
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 00:51 ID:LzK/RTtg(1) AAS
 ソースファイルを全て一つのフォルダにするとわけわからんなってウマー 
440(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 04:06 ID:POoWNNj0(1/3) AAS
 文字列データをバイナリ形式にして 
 ファイルに保存する方法を教えてください。 
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 05:32 ID:Tqmab3q1(1) AAS
 バイナリ形式(?)と文字列データ(?)の違いとは何ぞや。 
442: 440 [sage] 04/02/26 10:55 ID:POoWNNj0(2/3) AAS
 要はTxtファイルじゃなくてバイナリで保存したいと言うことです。 
 ヨロシコ 
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 11:38 ID:Yp6cgP+C(1) AAS
 ますます意味がわからんねぇ。 
 バイナリエディタでTxtファイル開いて味噌。自分の間抜けさが分かるから。 
444: 441 [sage] 04/02/26 23:07 ID:7p4E82A5(1/2) AAS
 だから「婉曲表現」でレスしたのに…。 
 最初から「拡張子変えて保存したら?」とでもレスした方が良かったかな…。 
445(1): 440 [sage] 04/02/26 23:11 ID:POoWNNj0(3/3) AAS
 バイナリ形式にすれば書き出したデータの内容を 
 隠ぺいできるかと思ったのですが、かんてぃがい? 
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 23:16 ID:HWfTh7+o(1) AAS
 うん 
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 23:20 ID:7p4E82A5(2/2) AAS
 >>445 
 どこまでマジなのか知らんが、おもいっきりかんてぃがい。 
 例えリソースにしたって、見ようと思えば見れるし。 
 そこまで見たいデータなのかは知らんが。 
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 23:25 ID:+L5Cn9t9(1) AAS
 なんだ暗号化か。 
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/27 10:43 ID:5szJsLsb(1) AAS
 あれだろ数値をバイナリで保存したら 
 変なボツボツで暗号化されたー 
 と思ってるんだろう 
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 03:21 ID:Sks+whtv(1) AAS
 16進になってるのをみて 
 すげー。わけわかんねー。隠蔽できたー 
 ってかんてぃがいしてるだけ 
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 19:17 ID:9PWIlr3I(1) AAS
 で、バイナリで保存する方法は? 
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 19:59 ID:WIT3FSpM(1) AAS
 TFileStream 
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/28 20:05 ID:avn1ba7s(1) AAS
 >>451 
 その前に暗号化しないと意味ねぇだろうが。 
 まだ分からんのか。 
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/29 05:12 ID:Jr/TWgSx(1) AAS
 >>441〜453 
 勉強になったよ。あんがと 
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/04 22:33 ID:OK+1fNwX(1) AAS
 文字コードを数値のままテキストとして保存すりゃ、 
 テキスト形式だが、それなりに隠蔽できるかもな。 
 単純な暗号化よりかえって気付かんかも知れん。 
 むしろそのままのデータでもないのに解読しようとする香具師には 
 何をどうしてもほぼ無駄なんだが… 
  
 激しく遅レスか、スマソ 
456(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 07:46 ID:izXAOVj3(1/2) AAS
 GLScene の話題は、どこですれば良いですか? 
 インストールできずに困ってます。 
  
 GLScene 
 外部リンク[php]:glscene.sourceforge.net
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 08:34 ID:y2Rk+vpk(1) AAS
 >>456 
 \GLScene_v09b_Full\Delphi6 
 の内容を 
 \GLScene_v09b_Full\Source 
 へコピー 
  
 GLScene6.dpk 
 をダブルクリックし 
 インストール 
 を選ぶ 
  
 \Source 
 このフォルダとそのサブフォルダすべてにライブラリパスを通す 
 (一つのフォルダに全てをコピーしたほうが楽かも) 
  
 以上で終了 
 DGLをインストールしているとエラーがでるから要注意な 
458(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/03/07 08:56 ID:9FNkdWMb(1/2) AAS
 タクティクス系のゲームを作ろうと思っているんですけど、どこかに作り方とかありませんか? 
 本とかでもいいんで。 
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 09:53 ID:CrECkpfn(1) AAS
 >>458 
 タクティクス系って何? 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/07 09:55 ID:gggckolS(1) AAS
 ない 
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