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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/23 09:10 ID:XOcUgmqB TTimerより、OnIdolの方がよくない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/23 15:53 ID:XWt8Ejvl 入力待ち<>処理待ち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/24 14:48 ID:Enrz8E2L >>354 >OnIdol 気長なイベントだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/24 22:02 ID:CyIIxzpF mp3かoggをBGMとして使いたいのですが、使えるものが見つかりません。 今まで試したのは、VBMP3.dll、AlphaOgg、MP3Playerです。 VBMP3は、mp3再生開始時にプチノイズが入る。 AlphaOggは、初期化時に0.8秒ほどの長いノイズが入るのが避けられない仕様との事。 MP3Playerは、ライセンスがGUN?とかで、これを使うとゲームのソースを公開しなければならなくなるので絶対に嫌。 VBMP3とAlphaOggのノイズは、Prodigy192、YMF744の安物、オンボードの3環境で共通して起こったので、 環
境依存の問題では無いと思います。 MP3かoggを再生出来るものがありましたら、教えてキボンヌ……お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/25 07:01 ID:3ex/NYQi ドライバの問題じゃないよな。 標準のメディアプレイヤーで再生した後に、効果音を再生したりすると、 以前のバッファのデータが残っていてノイズのように再生されることがある。 うちでも普通に起こる問題だ。 WDMドライバの問題らしく、 Windows2000,XPで起こって、Win98で起こらなかったリする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/25 07:02 ID:3ex/NYQi で、どうしてもそのソフトの問題だと思うなら、 DirectSoundのストリーミング再生とOggVorbisのDLL使って、 自分でルーチンを組んで再現するか確かめてみろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/26 21:22 ID:Jn+WpGW2 >>358-359 oggの方はドライバの問題じゃないです。 既知の不具合に仕様として記述されていますし。 これ以外にogg再生できるものは検索しても見つかりませんですた VBMP3はドライバの問題かもしれませんねー。 けれども、3環境2PCで再現されたので、多分関係無いと思います。 Win98seでも起こりましたので、XP依存の問題でも無いようです。 製作者の方も、バグを治しきる能力が無いと宣言なされて、投げてしまっていらっしゃいますし・・・ >自分でルーチン組んで 無理
です。 組んでくれませんか? delphiで作られたゲームを色々落としてみたのですが、 BGMにoggやmp3が使われてるものは1つとして見つかりませんでした。 どなたかご存知ありませんかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/27 12:11 ID:NjCbtZ6w >>360 ttp://www.un4seen.com/bass.html これでたいていのファイルは再生できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/27 12:58 ID:dtgExiI0 >>357 開発者ならGPLぐらい覚えておこうな。 ちなみにOggを使うほうがいいぞ。Oggなら64kbpsでもMP3の128kbpsと同じクラスの音質がでる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/27 18:36 ID:gqfzYXr1 >>361 助かりました! DLL同士での下位互換はまったくないみたいで、 手当たり次第にダウンロードして動かした結果、4回も再起動させられましたが、 DLLのバージョンさえ間違えなければ、凄く安定していてCPU使用率もAlphaoggよりも低く、ウマーです。 DSDDとAPI直接の両方からWAVを再生の実験をしてみても、 まったく干渉しあう事なく綺麗に再生されました。 単純な再生であればかなり直感的で短いコードで済むようなので、 マニュアルを読み通せる程の英語力は無い漏れでも、
ゲームのBGMという目的であれば使いこなせそうです。 本当にありがとうございますた >>362 プログラム始めてまだ一週間経っていないんで・・・ 感染する露出狂組合みたいなもんだって事は理解しています。 もちろんogg優先で探していたのですが、見つからないのでmp3で妥協を、と思っていたのですが、 BASSはまったく同じコードでoggとmp3が再生できてしまうので、問答無用でoggを使うつもりです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 00:48 ID:2bc2K5Vv >>362 そう単純でもないんだけどね。 低スペックのマシンを考慮すると、OGGはメモリ消費とかCPU負荷がちょっと… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 00:22 ID:lZ1mVaVA 確かに、webで手に入るゲームで、かつDelphiで、OggVorbis使ってるのは少ないかも。 うちでは今のプロジェクトで使ってるまつ。 過去作品も、MIDIからOggに乗り換え予定。 PCだし、ゲームに使う分にはメモリ消費は誤差の範囲だけど、 CPU負荷は結構でかいね。 OggVorbis対応にするために、+200MHzほど動作環境引き上げますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 18:41 ID:Du/1IZNH Quadruple Dを使った解りやすい解説サイトってないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/30 16:15 ID:x7sfAWDS >>366 いまんとこなし。 age--- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/367
368: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 03/10/31 01:51 ID:j4xQWGCG すいません、どうしても判らないので質問。 裏画面を塗りつぶしてからイメージリストのイメージを描いて それから表画面に描画、というやりかたなのにちらつきが発生するんですが これは何が原因なのでしょうか? プログラムとソースは以下です procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin uraGa.Canvas.Pen.Color := RGB(0,135,64); //線の色を緑に uraGa.Canvas.Brush.Color := RGB(0,135,64);//塗りつぶしも緑に uraGa.Canvas.Rectangle(0,0,137,97); tagnum := 0; om
oteGa.Canvas.Draw(0,0,uraGa.Picture.Graphic); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin tagnum := TButton(Sender).Tag; Caption:=IntToStr(tagnum); uraGa.Canvas.Rectangle(0,0,137,97); ImageList1.draw(uraGa.Canvas,tagnum*32+8,0,1); //フィールド描画 omoteGa.Canvas.Draw(0,0,uraGa.Picture.Graphic); end; ソース ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/237.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/31 23:58 ID:Da7jxd1w 自己解決しました。DELPHI、ちらつき、でぐぐった結果。 >FormCreate の所で Form1.DoubleBuffered := True; としてダブルバッファ >を有効にすると、ちらつきは抑えられます。 メモリ食うけど。 でした。試してみたらちらつきが見えなくなりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 11:57 ID:rjCTGMG1 MMTimerを使って乗り物シミュレーションの計算処理をしているんだが、 (必ず秒間30回やらないといけない) HT対応のPentium4でプログラムが突然死するという報告を受けてしまいマスタ・・・。 HTを切ると正常になるようなので、別スレッドで動いてるというコイツがいちばん怪しい・・・ 普通にtimeSetEventしてるだけなのにヽ(`Д´)ノ ウワーン 愚痴ってスマン(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 12:14 ID:joTlhnl6 >>370 timeSetEventじゃなくて別スレッド内の処理に問題があるんじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 12:43 ID:G9FGjVhP 同期処理や排他処理に問題があると見るのが普通だな。 HTだと本当に同時にプログラムが動くので、シングルCPUのときに発現しなかった 潜在的な問題が起きてしまったんだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/372
373: 370 [sage] 03/11/02 00:05 ID:hZhBKi/R ソースをくまなくチェックしてたら、異なるスレッドから同じVCLにアクセスしてる 部分が3行ほどあった・・・ 非HTだと全く気づかなかったのに、なかなかシビアだHT _| ̄|○ もしかして、スレッドAで大域変数に書く&スレッドBでそれを参照するっていう動作も 全部書き直さないとだめかな・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 10:23 ID:efqhsJFJ Delphiマガジンの連載がまとまって書籍になりましたが、 内容はどういうのものなんでしょうか? 雑誌本体もネットで知ったので、注文するのに躊躇してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 23:08 ID:/agUAN/W ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054282821/562-563 これ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/375
376: 374 [sage] 03/11/24 23:20 ID:HhVX+ghW >375 情報感謝〜。 なんか、期待してたのとは違う・・・ これならネット調べまくった方が良いカモ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/09 21:24 ID:XF/BcCFo GLDPNGでαチャンネル付きのpngを読み込んで、 そのままCopyRectで重ねて表示すると、ちゃんとブレンドされて表示されますか? どこが悪いのかわからずに困り果てています。 TBitmapに流し込んだ時点で透過情報が失われてしまうのか?とか疑ってるんですが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 08:08 ID:DVbbPg8i >>377 TBitmapには、αブレンド描画機能はなかったはず GLDPNGがもし気の利いたライブラリなら、α描画用のルーチンがついてると思うよ 今時αブレンドやるなら、DirectGraphicsかな(さすがに、自前描画は・・・。GDI+は重いし・・・)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/378
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