[過去ログ]
Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
347: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 03/08/21 00:40 ID:wc8mSyGv JOYスティック、自分で理解しようとしましたが、さすがに無理ですた。 九九を覚えてる最中に因数分解に挑戦するようなもんでした。 42番のファイルはうまく動かなかったので、過去のファイルをあさってみることに 順々に調べていって、38番のファイルでヒットしました。 似たようなプログラムでも色々やりかたが違ってて驚き。 なんとかこれで前に進めそうです。 副産物でTForm1.AppIdleでのループも覚えたりして、色々収穫ありました。 感謝です。 http://echo.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1006249204/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/30 10:54 ID:QUFz2/FK っていうかDirectXの方がレスポンスとか優れてるって聞くけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/18 00:27 ID:reI1vnNj QD3のチュートリアル「tutorial\DDSD\recording」をコンパイルしてみました が、実行したら即終了してしまいます 上手く動いている人はいます? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/20 16:34 ID:tFWmTUD8 DirectDrawを使って画像を表示したいんだけど。Cでは出来たのに C++だと出来ないYp 誰か教えてぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/22 08:12 ID:kr+6AEZN 俺HSPからdelphiに移ってきた者だす。 ユーザーからの入力待ちで処理を中断する時、HSPならloopにawaitかけてユーザーからの 入力を待ったんだけどdelphiでもこんな感じであってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/22 15:37 ID:Tr97UI59 >>351 Win32GUIならあってない ゲームなら好きにしろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/22 20:34 ID:0Tb3nG/S >>351 OnKeyPressなどのイベントをご利用ください。 ゲームデバイスならTTimer使って一定時間毎にデバイスチェック、変化があったらメインフォームに PostMessage (´-`).。oO(処理待ちにawaitなんて使うなよ‥) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/23 09:10 ID:XOcUgmqB TTimerより、OnIdolの方がよくない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/23 15:53 ID:XWt8Ejvl 入力待ち<>処理待ち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/24 14:48 ID:Enrz8E2L >>354 >OnIdol 気長なイベントだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/24 22:02 ID:CyIIxzpF mp3かoggをBGMとして使いたいのですが、使えるものが見つかりません。 今まで試したのは、VBMP3.dll、AlphaOgg、MP3Playerです。 VBMP3は、mp3再生開始時にプチノイズが入る。 AlphaOggは、初期化時に0.8秒ほどの長いノイズが入るのが避けられない仕様との事。 MP3Playerは、ライセンスがGUN?とかで、これを使うとゲームのソースを公開しなければならなくなるので絶対に嫌。 VBMP3とAlphaOggのノイズは、Prodigy192、YMF744の安物、オンボードの3環境で共通して起こったので、 環
境依存の問題では無いと思います。 MP3かoggを再生出来るものがありましたら、教えてキボンヌ……お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/25 07:01 ID:3ex/NYQi ドライバの問題じゃないよな。 標準のメディアプレイヤーで再生した後に、効果音を再生したりすると、 以前のバッファのデータが残っていてノイズのように再生されることがある。 うちでも普通に起こる問題だ。 WDMドライバの問題らしく、 Windows2000,XPで起こって、Win98で起こらなかったリする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/25 07:02 ID:3ex/NYQi で、どうしてもそのソフトの問題だと思うなら、 DirectSoundのストリーミング再生とOggVorbisのDLL使って、 自分でルーチンを組んで再現するか確かめてみろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/26 21:22 ID:Jn+WpGW2 >>358-359 oggの方はドライバの問題じゃないです。 既知の不具合に仕様として記述されていますし。 これ以外にogg再生できるものは検索しても見つかりませんですた VBMP3はドライバの問題かもしれませんねー。 けれども、3環境2PCで再現されたので、多分関係無いと思います。 Win98seでも起こりましたので、XP依存の問題でも無いようです。 製作者の方も、バグを治しきる能力が無いと宣言なされて、投げてしまっていらっしゃいますし・・・ >自分でルーチン組んで 無理
です。 組んでくれませんか? delphiで作られたゲームを色々落としてみたのですが、 BGMにoggやmp3が使われてるものは1つとして見つかりませんでした。 どなたかご存知ありませんかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/27 12:11 ID:NjCbtZ6w >>360 ttp://www.un4seen.com/bass.html これでたいていのファイルは再生できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/27 12:58 ID:dtgExiI0 >>357 開発者ならGPLぐらい覚えておこうな。 ちなみにOggを使うほうがいいぞ。Oggなら64kbpsでもMP3の128kbpsと同じクラスの音質がでる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/27 18:36 ID:gqfzYXr1 >>361 助かりました! DLL同士での下位互換はまったくないみたいで、 手当たり次第にダウンロードして動かした結果、4回も再起動させられましたが、 DLLのバージョンさえ間違えなければ、凄く安定していてCPU使用率もAlphaoggよりも低く、ウマーです。 DSDDとAPI直接の両方からWAVを再生の実験をしてみても、 まったく干渉しあう事なく綺麗に再生されました。 単純な再生であればかなり直感的で短いコードで済むようなので、 マニュアルを読み通せる程の英語力は無い漏れでも、
ゲームのBGMという目的であれば使いこなせそうです。 本当にありがとうございますた >>362 プログラム始めてまだ一週間経っていないんで・・・ 感染する露出狂組合みたいなもんだって事は理解しています。 もちろんogg優先で探していたのですが、見つからないのでmp3で妥協を、と思っていたのですが、 BASSはまったく同じコードでoggとmp3が再生できてしまうので、問答無用でoggを使うつもりです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/29 00:48 ID:2bc2K5Vv >>362 そう単純でもないんだけどね。 低スペックのマシンを考慮すると、OGGはメモリ消費とかCPU負荷がちょっと… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 00:22 ID:lZ1mVaVA 確かに、webで手に入るゲームで、かつDelphiで、OggVorbis使ってるのは少ないかも。 うちでは今のプロジェクトで使ってるまつ。 過去作品も、MIDIからOggに乗り換え予定。 PCだし、ゲームに使う分にはメモリ消費は誤差の範囲だけど、 CPU負荷は結構でかいね。 OggVorbis対応にするために、+200MHzほど動作環境引き上げますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 18:41 ID:Du/1IZNH Quadruple Dを使った解りやすい解説サイトってないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/30 16:15 ID:x7sfAWDS >>366 いまんとこなし。 age--- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/367
368: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 03/10/31 01:51 ID:j4xQWGCG すいません、どうしても判らないので質問。 裏画面を塗りつぶしてからイメージリストのイメージを描いて それから表画面に描画、というやりかたなのにちらつきが発生するんですが これは何が原因なのでしょうか? プログラムとソースは以下です procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin uraGa.Canvas.Pen.Color := RGB(0,135,64); //線の色を緑に uraGa.Canvas.Brush.Color := RGB(0,135,64);//塗りつぶしも緑に uraGa.Canvas.Rectangle(0,0,137,97); tagnum := 0; om
oteGa.Canvas.Draw(0,0,uraGa.Picture.Graphic); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin tagnum := TButton(Sender).Tag; Caption:=IntToStr(tagnum); uraGa.Canvas.Rectangle(0,0,137,97); ImageList1.draw(uraGa.Canvas,tagnum*32+8,0,1); //フィールド描画 omoteGa.Canvas.Draw(0,0,uraGa.Picture.Graphic); end; ソース ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/237.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/31 23:58 ID:Da7jxd1w 自己解決しました。DELPHI、ちらつき、でぐぐった結果。 >FormCreate の所で Form1.DoubleBuffered := True; としてダブルバッファ >を有効にすると、ちらつきは抑えられます。 メモリ食うけど。 でした。試してみたらちらつきが見えなくなりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 11:57 ID:rjCTGMG1 MMTimerを使って乗り物シミュレーションの計算処理をしているんだが、 (必ず秒間30回やらないといけない) HT対応のPentium4でプログラムが突然死するという報告を受けてしまいマスタ・・・。 HTを切ると正常になるようなので、別スレッドで動いてるというコイツがいちばん怪しい・・・ 普通にtimeSetEventしてるだけなのにヽ(`Д´)ノ ウワーン 愚痴ってスマン(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/01 12:14 ID:joTlhnl6 >>370 timeSetEventじゃなくて別スレッド内の処理に問題があるんじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/371
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 605 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s