[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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248
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/07 21:01 ID:utyvkVWi(1) AAS
>>247
247(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/02/07 20:42 ID:a3UyrHMb(1/2) AAS
QuadrupleDいれて、絵を表示させようとしています
マニュアル見ながら
Vector→Vector2d
もやったのにまっさらなフォームしか表示されません
助けてくださいな
2chスレ:gamedev

画像ファイルが足りてないだけと思われ
helloフォルダに入っているdg.bmpが必要
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/07 21:27 ID:a3UyrHMb(2/2) AAS
>>248
足りてないだけでした。お騒がせしました
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 01:04 ID:Q78BNto4(1/2) AAS
QuadrupleDでpng画像って使えないの?
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 02:09 ID:sVNqEFHF(1) AAS
>>250
TGLDPNG(フリーのコンポーネント、とっても便利)で読み込んでからTBitmapにassignしてLoadFromTBitmap

TGLDPNGはDelphi工房からダウンロードできます
外部リンク:www.phoenix-c.or.jp
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 04:20 ID:khE5dzUc(1) AAS
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
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       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
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   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/08 12:46 ID:Q78BNto4(2/2) AAS
>>251
ありがとうござます
254
(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/02/23 14:28 ID:LSaXKoou(1/3) AAS
0000を四つに分けるのはどうしたらいいですか
255
(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/02/23 17:12 ID:bI8S4HFB(1) AAS
>>254
'0000' が文字列か整数かによって違いますが…。
256
(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/02/23 20:02 ID:LSaXKoou(2/3) AAS
>>255
整数です
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/23 20:09 ID:n/aNEfj+(1) AAS
>>256
showmessage(IntToStr(1234 mod 10));
showmessage(IntToStr(1234 div 10 mod 10));
showmessage(IntToStr(1234 div 100 mod 10));
showmessage(IntToStr(1234 div 1000 mod 10));

(1234 div 100 mod 10)
1234を100で割って12
12を10で割った余りは2
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/23 20:17 ID:LSaXKoou(3/3) AAS
>>257
ありがとうございます
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/09 05:10 ID:wV9yoKdK(1) AAS
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            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 11:00 ID:thVf9ZMh(1) AAS
QuadrupleD新版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3月12日更新なのに気づくの遅いよ俺!!

Xsimplify.exeの更新のみの模様
これでやっと自前の3Dオブジェクトを表示させることができますヨ
チュートリアルなどドキュメント類の誤記は放置のようですのでこれから始める人は要注意
過去ログで指摘されてる以外にもいくつかありますがスペルミス程度のものばかりです
TCanvasを使う苦労に比べれば屁みたいなものです
メタセコとの連携が強化されつつあるのでMLもチェキ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 17:28 ID:izl2yPsz(1) AAS
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      | このスレは終了よ
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       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |   もう楽におなりなさい…
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \__________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
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        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL!          ≪完≫
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/14 23:52 ID:P8VP96MI(1) AAS
>>260
サンキウ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/15 21:27 ID:pMn3G4mp(1) AAS
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          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛
264
(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/05/12 23:46 ID:+3okumJP(1) AAS
QuadrupleDのDDPDを使っているのですが添付されているチュートリアルのサンプルが動作しません
セッションの新規作成はできるのですが参加しようとするとタイムアウトしてしまいます
どなたか心当たりのある方お願いします
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/13 01:23 ID:H4JTHQ9J(1) AAS
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/13 01:25 ID:oZ/KPfMd(1) AAS
>>264
ageるな馬鹿。
やっとこのスレが静かになったきたというのに。
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/14 18:04 ID:szUEpmG0(1) AAS
上位100スレぐらいが荒らしの射程範囲なので、あげちゃだめ。
268
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/16 00:10 ID:DnbgCy8r(1) AAS
HEXはどうやるんですか?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/16 06:42 ID:pbS0hPxo(1) AAS
>268

もちっと詳しく書かないとHEXの何をどうしたいのかがわからんぞ
270
(2): 268 [sage] 03/05/17 02:34 ID:IP6oP4NN(1) AAS
2HEX間の距離(HEXの数)を数えたいのです。
271
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 15:57 ID:LhaqdzNz(1/4) AAS
>>270
ああ、HEXマップをいじっている時に私もつまづいたなぁ…。
とりあえず、私の使っている方法。

”HEXマップにおける距離”=”ユニット(コマ)が進む数”だから、
  0  1  2  3
 ┌─┬─┬─┬─┬
0│  │  │  │  │
 └┬┴┬┴┬┴┬┴
1  │  │  │  │
 ┌┴┬┴┬┴┬┴┬
2│  │  │  │  │
…のように、レンガ壁状のマップで考えます。
そして、この1コマを4分割。
 □□□□□□□□
 □□□□□□□□
   □□□□□□□□
   □□□□□□□□
 □□□□□□□□
 □□□□□□□□
あとは、直線の距離を出して、2で割ればOK。
272
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/17 15:58 ID:LhaqdzNz(2/4) AAS
>>271 の続き
(x0,y0)〜(y1,y0)の距離を出したかったら、

xq0 := (x0 * 2)+(x0 mod 2); yq0 := y0 * 2;
xq1 := (x1 * 2)+(x1 mod 2); yq1 := y1 * 2;
xlen := Abs(x1-x0)+1; ylen := Abs(y1-y0)+1;
hexlen := Sqrt( xlen*xlen + ylen*ylen ) / 2 + 1;

で、算出できるはずです。(メンドいから整数と実数の変換は略)
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