[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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185: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/20 09:25 ID:9DCfcQdW(1) AAS
 Image1.Repaintを削除し、タイマーで数分の一秒に一回Repaintしてはいかが? 
 試してないけど。 
187: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
188: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
189(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/21 22:12 ID:xw0OjwL0(1) AAS
 delでRPGって、時代の流れに逆行してるよな。 
 ツクールでつくれよ・・・って話だ。 
 判官贔屓ってやつで、応援したくなる。がんがれ! 
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 12:08 ID:Xnd36XzJ(1) AAS
 >>189 
 delphiは無料だから。 
 これにdirectXがオフィシャルで準備されていればほんの少しは楽になるのにな。 
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 17:34 ID:urbnCKxg(1) AAS
 >>189 
 ツクール嫌いもいるよ。 
 ツクールは簡単な分、厨なゲームが多い。 
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 18:44 ID:sp7YJCTO(1) AAS
 というか絶対量がおおいだけだろ。 
 プログラムのやつもろくなもんじゃねえ。 
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/23 07:16 ID:On9F11A1(1) AAS
 確かに、ツクール以外で面白いRPGなんて皆無に等しい 
 漏れも昨日から書き始めたんだけど、ダメージ計算式に1日費やしてしまった。 
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/17 09:55 ID:uuRepZLi(1) AAS
 今使うならDelphiXとQuadruple Dのどっちがいいかな。 
 Quadruple Dの新バージョンはいつになるんだろう 
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/19 01:07 ID:K+tNMVea(1) AAS
 >>194 
 ひとりごちのほうに Quadruple D 3.00 のβ版がupされていますね。 
 現在マニュアル作成中とのことなのでもう間もなくかも。 
 なにより萌え要素が入ってくるというのは大変重要です。(期待大) 
196: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/23 21:08 ID:9Cl6xi4t(1) AAS
 Quadruple D 3.00 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 
197(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/26 00:15 ID:apCviNTD(1/3) AAS
 今、本を読みながらプログラムこぴぺしてるのですが、 
 勝手に動いてしまします。 
 一応→、6で右、←、4で左に動くのですが、開いた段階で、勝手に 
 左に動きます。 
 どこが悪いのでしょうか? 
 お願いします。教えてください。 
 外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp 
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:21 ID:WeT+33QH(1) AAS
 「プログラムこぴぺ」…。 
 ただのコピペだろ…。 
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:26 ID:apCviNTD(2/3) AAS
 >>198 
 すいません。そうです。 
200(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/26 00:32 ID:EpQwOCcq(1) AAS
 >>197 
 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
 に 
 Cmd := cmdStop;  
 が抜けてる 
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:39 ID:apCviNTD(3/3) AAS
 >>200 
 ありがとうございました。 
 説明書にはのってなかった・・。 
 いいわけですね。すいません。 
 助かりました。感謝。 
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/27 23:40 ID:pOW+ueEO(1) AAS
 今、 
 外部リンク:www.text2music.com 
 のページの7の、whileを使ってじゃんけんゲームを作れって課題 
 やってんだけど、よくわかんない。 
  
 gotoで、グーんときはココとんでってのは感覚でわかるけど 
 whileで、繰り返しを使ってジャンケンってのがどうも… 
 繰り返しとジャンケンになんの繋がりがあるのかって 
  
 ヒントだけでも教えて。 
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 23:49 ID:6+/RegHW(1) AAS
 ヒント:人に質問する時の言葉遣いに気を付ける 
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/28 00:16 ID:CTilELuz(1) AAS
 >>202 
 たしかに、設問がちょっと適切ではない気がする。 
 じゃんけんそのものとは、関係ないな。 
  
 勝負続行」の部分を while で書き直して見ろ 
 という事ではないかと。 
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/28 00:34 ID:3W0Z4nNj(1) AAS
 >>204 
 ですよね、ありがとうございます。
206(2): 名前は開発中のものです。 [] 03/01/28 14:29 ID:qikczq8T(1/3) AAS
 サンプルを見ながら作っているのですが、 
 外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp 
 の、ボタンをとって普通に表示するようにしようと思い、 
 外部リンク[lzh]:forgamedev.zombie.jp 
 このようにしたのですが、エラーがでてしまいます。 
 ボタンなしで、ImageList1の絵を表示するにはどうすれば 
 いいのでしょうか。教えてください。お願いします。 
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/28 15:41 ID:SfR5sXZr(1) AAS
 >>206 
 ImageListのOnChangeじゃなくて、FormのOnCreateで処理すべきかと
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/28 15:59 ID:qikczq8T(2/3) AAS
 >>207 
 ありがとうございました。 
 エラーでなくなりました。感謝です。 
209(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/28 16:16 ID:tWcxnn8A(1/2) AAS
 >>206 
 TImageList の OnChange イベントによる  
 procedure TForm1.ImageList1Change(Sender: TObject); 
 でなく、 
 TForm の OnCreate イベントによる 
 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
 begin 
   ImageList1.Draw(Image1.Canvas, 200, 180, 0); 
   Image1.Repaint; 
 end; 
 として描くようにすれば、いいと思うが。 
 OnChange は文字通り ImageList が描き替わったときに 
 起こるイベントだから。 
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