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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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178: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 03:02 ID:Dm+sk8aU >>176 無い。漏れも困ってる。がんがれ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/179
180: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/19 13:12 ID:DQd6P1Sd ddddのチュートリアルや、DelphiXのDXTimerでも普通に使われている Application.OnIdleですが、これで困った事はありませんか? 俺のパソコンはどれも問題は起こさず、 CPUメーターが100パーセントになるけど、ゲームは普通に動きます。 が、友達のパソコンは1フレームに数秒かかったり、 ほかのソフトが落ちたりして大変だそうです。 var Doneにfalseをいれるだけでダメになります。 一応、そういうパソコンもあると言う事で、使わない事にしました。 OnIdle以外の方法でシビアにDirectInputを取ってこれるような方法を、 実践してる方がいればご教授下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/19 21:47 ID:9oRrvGra >>181 適度にSleep(0) してみるとどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/182
183: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/20 08:49 ID:dMB3k3fY TImage.OnMouseMoveイベントが起ったらそのX,Yに画像を移動して表示を 作ってるのですが、 var Back: TBitMap; { 背景画像 } Mask: TBitMap; { マスク } Pattern: TBitMap; { パターン } procedure Form1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState, X, Y: Integer); begin { Image1に背景を上書き } StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, 0, 0, Image1.Width, Image1.Height, Back.Canvas.Handle, 0, 0, Back.Width, Back.Height, SrcCopy); { 表示したいパターンのマスクをOR描き } StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, X, Y, Image1.Width, Image1.Height, Mask.Canvas.Handle, 0, 0, Mask.Width, Mask.Height, SrcPaint); { 表示したいパターンをAND描き } StretchBlt(Image1.Canvas.Handle, X, Y, Image1.Width, Image1.Height, Pattern.Canvas.Handle, 0, 0, Pattern.Width, Pattern.Height, SrcAnd); Image1.Repaint; end; でやると画面がちらちらしちゃいま〜す。 よって助けてください。 お願いします。 この通りです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/184
185: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/20 09:25 ID:9DCfcQdW Image1.Repaintを削除し、タイマーで数分の一秒に一回Repaintしてはいかが? 試してないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/186
187: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/187
188: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/21 22:12 ID:xw0OjwL0 delでRPGって、時代の流れに逆行してるよな。 ツクールでつくれよ・・・って話だ。 判官贔屓ってやつで、応援したくなる。がんがれ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 12:08 ID:Xnd36XzJ >>189 delphiは無料だから。 これにdirectXがオフィシャルで準備されていればほんの少しは楽になるのにな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 17:34 ID:urbnCKxg >>189 ツクール嫌いもいるよ。 ツクールは簡単な分、厨なゲームが多い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/22 18:44 ID:sp7YJCTO というか絶対量がおおいだけだろ。 プログラムのやつもろくなもんじゃねえ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/23 07:16 ID:On9F11A1 確かに、ツクール以外で面白いRPGなんて皆無に等しい 漏れも昨日から書き始めたんだけど、ダメージ計算式に1日費やしてしまった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/17 09:55 ID:uuRepZLi 今使うならDelphiXとQuadruple Dのどっちがいいかな。 Quadruple Dの新バージョンはいつになるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/19 01:07 ID:K+tNMVea >>194 ひとりごちのほうに Quadruple D 3.00 のβ版がupされていますね。 現在マニュアル作成中とのことなのでもう間もなくかも。 なにより萌え要素が入ってくるというのは大変重要です。(期待大) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/23 21:08 ID:9Cl6xi4t Quadruple D 3.00 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/26 00:15 ID:apCviNTD 今、本を読みながらプログラムこぴぺしてるのですが、 勝手に動いてしまします。 一応→、6で右、←、4で左に動くのですが、開いた段階で、勝手に 左に動きます。 どこが悪いのでしょうか? お願いします。教えてください。 http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/013.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:21 ID:WeT+33QH 「プログラムこぴぺ」…。 ただのコピペだろ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:26 ID:apCviNTD >>198 すいません。そうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/26 00:32 ID:EpQwOCcq >>197 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); に Cmd := cmdStop; が抜けてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/26 00:39 ID:apCviNTD >>200 ありがとうございました。 説明書にはのってなかった・・。 いいわけですね。すいません。 助かりました。感謝。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/27 23:40 ID:pOW+ueEO 今、 http://www.text2music.com/text/delphi/zero/ のページの7の、whileを使ってじゃんけんゲームを作れって課題 やってんだけど、よくわかんない。 gotoで、グーんときはココとんでってのは感覚でわかるけど whileで、繰り返しを使ってジャンケンってのがどうも… 繰り返しとジャンケンになんの繋がりがあるのかって ヒントだけでも教えて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/202
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