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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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116: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/29 20:57 ID:x6016wxY >>114 どういう組み方をしているのか教えてくれ。 バッファのクリアよりも、根本的に バッファにたまった分をイベント後に処理しないような組み方にした方が良いと思われ。 むしろ、動くようにする方が難しいと思うのだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/116
117: 114 [] 02/04/30 10:00 ID:Y2Rh.VqQ >>115 ごめんなさい。ど素人なんでそのやり方がわかりません。 >>116 まずグローバル変数「State:Integer」を定義します。 それでFormKeyDown手続きの中で case State ofでState別に処理します (ここでは0を通常状態,1を強制イベントと仮定)。 自キャラが自由に動くState=0の時に適当な行動を取ると TTimerがオン、State:=1になります。 この時(State=1)のキーダウン手続きのcase文の中身はなにもありません。 そしてTTimerを使ってNPCを動かし終わると TTimer文の最後でState:=0に戻すという組み方です。 このTTimerが作動している時(State=1)にキーをいろいろ押すと State=0に戻った瞬間に自キャラが一気に動いたりして困ってます。 State=1の状態ではキーの入力による処理は何もないはずなんですが(?)。 分かりにくい文章ですが助言お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/30 10:11 ID:??? 115が理解できないと思った俺の予想が的中した。 なんだか面倒なことをやっているようだが、 FormKeyDownでは押されたキーのフラグを立てるだけにして、 メインルーチン(例えば始終動いているTimer)で、 フラグが立っていたら○○するというようにした方がいいよ。 まあ、そこまでくるとFormKeyDownなど使う必要はなく、 メインルーチン側でGetAsyncKeyStateやDirectInput等で 逐一キーの状態を見るのがよいのだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/30 10:12 ID:??? 正直Windowsのイベントドリブンをそのままゲームのシステムとして使うと 余計ややこしくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/119
120: 114 [sage] 02/04/30 21:17 ID:??? >>118 Timerのほうで試してみたんですが、どうもダメなようでした。 やっぱりGetAsyncKeyStateぐらい知らないといけませんね。 これからそれを勉強してみます。ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/10 07:57 ID:fPVbdKYo ところで、delphiでネットワークは組めるんですか?っつーか、ネットゲームは作れるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/10 08:05 ID:??? >>121 作れます。 ただし、そんなことを聞いているうちは無理だというのが一般的な意見かと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/10 09:59 ID:??? Delphiの言語仕様が気に入らないので諦めました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/14 21:39 ID:.e.pT2og http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/18 15:03 ID:5NjAQm1o 本屋いったんですけど、DELPHIの本が一冊も売ってなかった・・・。 通販で買おうと思うんですけど、なんかお勧めあります?通販で立ち読みできればなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 19:11 ID:??? >>123 C++Builderをお使い下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 00:32 ID:??? >>125 C Magezineで今月号からDelphiの連載が始まっていて そこで何冊かお勧め本が紹介されているんだが 中級〜上級者向けとして「Delphi 6 プログラミングバイブル」が必携の本だと書かれていたよ。 ただし、価格¥6,200とかなり高め。 ゲームプログラミング向けならそのものズバリの 「Delphiゲームプログラミングのエッセンス」てのと 「DelphiでWindowsゲームを作ろう! 」があるみたいだね。 Amazonで検索してレビューなんかを参考にしたら(・∀・)イイ!んでないだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 13:19 ID:??? >>127 わかりました。検索してみます。 ネットで本が買えるなんて、いい時代になったものだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/27 10:19 ID:dTayolSg DelphiでOggVorbis使ってる人いる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 10:54 ID:??? W杯での試合や2chでの盛り上り(試合内容ネタスレ&仮面宮本AA&世界のおねいさんハァハァ等) や少林サカーを観て猛烈に感動したので某キャプつば(FC)風ソフトを作りたいのですが デルファイ6パーソナルで可能でしょうか?教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/130
131: 名前は開発中のものです。 [age] 02/07/10 15:29 ID:??? 期待age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/10 16:48 ID:??? >>130 可能です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/10 18:00 ID:??? >>130 あなたに根気と探究心があるなら可能です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/21 20:16 ID:n3k2iOFU コンポーネントをインストールしたのですが、コンポーネントタブに追加(表示)されていません。 コンパイルのときはエラーなどはでませんでした。 パレットの設定を見てもインストールされていません。どうすればいいのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/22 00:59 ID:??? >>134 当社のSilverSupportのご利用を お勧めいたします。  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ニヤニヤ ( ・∀・) ( ) 12インシデントデ300,000エント オトクダヨ | 某| (__)_) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/24 16:36 ID:??? register -> Register って奴のマルチポスト? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/25 01:42 ID:??? Yes http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/09 13:28 ID:9nr2ViFw 全画面にするにはどうすればいいですか? DirectX以外の方法でお願いします Del6personalです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/09 15:38 ID:??? 結論、DirectXを使わずAPIでやるのはオススメしない。 どうしてもAPIでやる場合は、アイコンの復帰、ウインドウ位置、サイズ等の復帰を行うこと。 参考 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10052/1005204354.html より引用 > >>332 > http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm > のフルスクリーンの話を読め。目に穴があくくらい読め。 > 絶対、復帰したときにウインドウの位置も復帰するようにしろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/09 19:32 ID:??? >>139 DirectXで全画面にしても、復帰するときウィンドウがヨリベンになっちゃう時あるんだよな。 なかなか参考にナターヨ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/140
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