[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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629(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/15(土) 02:07:37.53 ID:dxZlodGW(1) AAS
 フジテレビデモ 
 花王デモ 
 要チェック
630: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/15(土) 09:48:52.52 ID:7Z/sswQ8(1/2) AAS
 >>629 
 フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から 
 スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない) 
 は、おかしい。 
 でOK? 
631: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/15(土) 17:51:01.88 ID:7Z/sswQ8(2/2) AAS
 質問があります 
 アフォにアフォって言われました 
 アフォにアフォって言われたくないって書いたら 
 アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました 
 アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと 
 無限ループのサブルーチンになってしまいました 
 どうしたら、よいでしょうか? 
 ちなみに使用ツールはコミメ3です 
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 18:22:31.99 ID:yzSj4TSL(1) AAS
 死ねばいいと思うよ 
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 23:54:42.54 ID:mpX+lpMT(1) AAS
 しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。 
 少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 02:25:14.36 ID:dY2xiUx7(1) AAS
 ネタの投下  
 「吉里吉里/KAG」講座 から 
  
 「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。 
 なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。 
 KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。 
 個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。 
  
 ・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い  * 紹介し切れないぐらいの機能 
  
 そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。  
 コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。  
  
 意外と絶賛。 
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J(1/3) AAS
 やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた  
 DynamicLayer.ScrnRefresh=0  
 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0  
 ってやつね。  
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J(2/3) AAS
 ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを  
 ワードパットでひらいて  
 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら  
 @rem  
 rem.Text=---------------------------------  
 @rem  
 DynamicLayer.Clickable.Move=Move  
 DynamicLayer.Clickable.PageName=  
 DynamicLayer.Clickable.BookName=  
 DynamicLayer.Image.FileName=  
 DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力  
 DynamicLayer.Type=Text  
 DynamicLayer.Area.Left=40  
 DynamicLayer.Area.Top=%y%  
 DynamicLayer.Area.Width=300  
 DynamicLayer.Area.Height=15  
 DynamicLayer.Image.AnimeType=None  
 DynamicLayer.Image.AnimeCount=1  
 DynamicLayer.Image.DivideCount=1  
 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0  
 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0  
 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0  
 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n%  
 DynamicLayer.Clickable.Mode=None  
 DynamicLayer.Clickable.Cursor=0  
 DynamicLayer.Clickable.Clear=0  
 DynamicLayer.AttrID=999  
 DynamicLayer.ActiveMode=Auto  
 DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0  
 @DynamicLayer  
 rem.Text=---------------------------------  
 @rem  
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J(3/3) AAS
 ダイナミックレイヤークリアなら  
 @rem  
 DynamicLayerClear.AttrID=0  
 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力  
 @DynamicLayerClear  
  
 する事で画像処理が格段に改善されるね  
 ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから  
 変更したのをコピペして使うのがいいね 
638: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5(1) AAS
 >>634 
 吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが 
 一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが 
 遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク 
 って書くんだよね。でもこれって 
 お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ 
 って意味だよね 
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM(1) AAS
 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど 
 PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う 
 いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 
 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね 
640: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34(1) AAS
 >>639 
 この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな 
 xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから 
  
 それに商用の話に例えてる。 
 買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる 
 吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール 
 同人販売やシェア作家さんにはお勧め。 
 でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う 
 そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない 
  
 普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM(1) AAS
 逆に何処が理解できないのかわからない。 
 ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで 
 もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ 
642: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99(1) AAS
 そうか、単純に考えればいいんだ。 
 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 
  
 作者の掲示板へ 
 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 
 って書くようなもの 
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT(1) AAS
 その通りじゃね? 
644: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA(1) AAS
 定価で買うの下 中古で安く買う 
 フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 
 故に 
 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ  
 となる 
 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい 
645:  忍法帖【Lv=15,xxxPT】  【関電 60.6 %】  [] 2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/(1) AAS
 てす 
646: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk(1) AAS
 >>635 
 DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた 
 「画像処理が格段に改善されるね」 
 これはスピードじゃないのかな?  
 イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな 
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu(1) AAS
 うーん、自分にはわからないなー。 
 でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7(1) AAS
 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に 
 移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り 
 スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 
 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 
 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね 
649: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6(1) AAS
 >>648 
 ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。 
 スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
650: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu(1) AAS
 そうかー、そうなのよね、そこが残念。 
 ご意見ありがとう。 
651: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs(1) AAS
 Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている 
 しかし回復アイテムがない 
652: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw(1) AAS
 スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー 
 そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし 
 それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? 
 こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り 
 スルーすべきだったと思うよ 
653: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV(1) AAS
 コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな 
 よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 
 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 
 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら 
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