[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 22:43:23.44 ID:3atGSooZ(1) AAS
うーむ、桜忍画像が展開されない
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 23:28:14.17 ID:FcRkE72m(1) AAS
600です。
>>602そそ、それ。
ここは伏せなくていいスレ?
画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/10(水) 01:09:26.10 ID:5T05IQlE(1) AAS
むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね
606: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 10:23:02.22 ID:+Zbf5Q0k(1) AAS
>>604
叩きじゃないから伏せなくても良いかと
pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど
コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう
607: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/08/26(金) 19:13:08.70 ID:+rURtHIV(1) AAS
カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと
数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね
何とかならないかな。
外部リンク[ZIP]:ruritenn.web.fc2.com
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/30(火) 23:29:40.20 ID:zYWItjn+(1) AAS
atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで
ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか
画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな
レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか
並び替え無しで空欄にカード補充など
動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから?
フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、
某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。
あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。
中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
609: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/08/31(水) 19:19:35.85 ID:fZIicdpV(1) AAS
>>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。
自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 21:16:28.15 ID:stXvABaf(1) AAS
理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね
外部リンク:www.nicovideo.jp
同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど
もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 01:38:57.24 ID:eqQdAljv(1) AAS
そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。
ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 14:43:35.55 ID:TAABYKAz(1) AAS
ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど
パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
613: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/09/11(日) 22:27:24.08 ID:0g49gdhA(1) AAS
そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装
・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする
・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する
・場に出された時もう一度行動が可能になる
・前衛1体の防御力を200上昇させる
・前衛1体の攻撃力を2倍にする
・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる
・相手の全ての特殊効果を無効にする
・場に出された時LPを回復する
・攻撃で破壊された時別カードに変化する
・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する
こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
614: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/09/19(月) 23:29:34.51 ID:RTTsH3cA(1) AAS
しかし、さっぱりだれものってこないね
とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は
攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で
戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。
例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか
4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
615: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/26(月) 18:40:17.82 ID:MKNPbrmg(1) AAS
桜忍って
歩き巫女が戦闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す
って話じゃないのね
616(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2011/10/08(土) 01:40:47.72 ID:kyZHUWlq(1) AAS
なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね
そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
617: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/08(土) 14:46:47.60 ID:oEf+KWYe(1/3) AAS
>>616
オープンソースって言ってるけど
ソースコードじゃないよね
618(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/08(土) 16:40:49.24 ID:KyO/ZAhr(1) AAS
よくわからんのだが
input a
button gosub "GO!",*go
stop
*go
if a>0 {
repeat a
mes (cnt+1)
loop
}
return
の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから
勝手にオープンにするなっていってるの?
619: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/08(土) 17:33:22.48 ID:oEf+KWYe(2/3) AAS
荒れた時に良く出る言葉
マナー違反だと思います
いったい、それの何処が常識なのですか
論点が違います。話をすりかえないで下さい
620: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/08(土) 18:07:39.42 ID:oEf+KWYe(3/3) AAS
>>618
数値をinput
数値を内部処理して文字列変数に変換
文字列変数から数値を抽出して
数値としてoutput
らしい
621: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/09(日) 11:22:50.20 ID:euYgwcby(1) AAS
読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね
そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い
そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね
それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
622: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/09(日) 15:56:14.65 ID:gjUVfbzL(1) AAS
読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。
こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。
まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
623: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/09(日) 17:21:48.80 ID:6Wlixf9M(1) AAS
>>616
ただでさえ使う人いないのに
は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか?
返答によっては>>1が相手になるぞ
624: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 08:47:18.96 ID:CLnvQmKP(1/3) AAS
普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って
ここが地雷
625: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 11:21:29.29 ID:CLnvQmKP(2/3) AAS
質問した奴が悪いと思う人はzキーを
権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを
仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
626: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 14:20:29.00 ID:CLnvQmKP(3/3) AAS
クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記
こういう地味な活動もあり
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/13(木) 18:55:52.93 ID:dO/uuGLv(1) AAS
めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら
自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。
相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。
自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
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