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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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608
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名前は開発中のものです。
[sage] 2011/08/30(火) 23:29:40.20
ID:zYWItjn+(1)
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/30(火) 23:29:40.20 ID:zYWItjn+ atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、 某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。 あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/608
とは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか 某ゲームのように召喚ターン攻撃ターンがそれかな あとはの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな 中身については注釈が無いとさっぱり駄文長文スマソ
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