[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/16(水) 21:37:24 ID:BhUNn9fi(1/2) AAS
かきこみテスト
540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/16(水) 21:45:15 ID:BhUNn9fi(2/2) AAS
ふうーやっと書き込めるようになった。製作おつかりー
それと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」
使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが
一度に10同時にでるよう感じになるよ
それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ
画像リンク

541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/22(火) 01:43:10.46 ID:L5jSrOda(1) AAS
>>540
おおカッケー!
人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー

しかし裏コマンドとか知らんかったよ。
今度調べてみる。サンクス
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/22(火) 20:50:40.98 ID:JFwznEQ7(1) AAS
ありが?。お互いがんばりましょー
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 18:33:40.05 ID:Ri/wABvr(1) AAS
どんな環境でも同じだと思うけどAI部分がやはりむずかしい
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 02:00:51.98 ID:Otdn6kQ7(1) AAS
AIは考えるのも組み込むのもなかなかエネルギー使う。
でもやりがいがあるところでもあるね。
まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。
545: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/06(日) 14:21:08.96 ID:PD1RG7nt(1/2) AAS
色々調べて決定木方式が一般的だということがわかりました。
でも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。
例えばカードゲームなら自分先行として
場の判定 場にカードがあるかないか(y/n)
(y)手札の判定 *すでにここで悩み中
単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど
連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・

考慮としては
特殊効果があるかないか(y/n)
攻撃で発動するかしないか(y/n)
全体に対し発動するかしないか(y/n)
という感じでしょうか?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 15:56:47.16 ID:PD1RG7nt(2/2) AAS
なるほど、まずは分類する事から始めないとだめだね
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 20:03:04.19 ID:HfnSL69F(1) AAS
とりあえず、一人でばかり書き込みだけど流れと項目としては
速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動
罠  攻撃された瞬間発動
攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら 
防御 壁
解除 相手能力強化、こちら弱体化解除
変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など 
攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば 
防装 防御力上昇
妨害 相手補助行動の妨害
と、こんな感じだけどどうかな?
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 03:35:00.50 ID:eozDgzdM(1) AAS
決定木学習ちょっと調べてみたけどどうやって使うかよくわからんかったぜ。
現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ?
あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。

確認だけど、
ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて
場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって
プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて
それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで
キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で
キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能
……みたいな感じであってる?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:12:47.46 ID:KQbenDNK(1) AAS
そそ、ばっちりあってるb
一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど
それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 00:05:29.21 ID:vi8VGckW(1) AAS
ランダムはなんだねー。確率が一定じゃないランダムはありと思うけど。
それだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。

ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて
特定のカードがあれば必ずそれを出すとか
特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか
あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。
で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。

キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか
戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか
ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか
そういうのを書き出していってもいいかもですね。

しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。
とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると

攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は
「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。
すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」
でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」
「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。

しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については
自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など
ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 20:15:55.59 ID:qGuLotja(1/3) AAS
550さんと自分も同じ感じなんですよね。MTG的前提な話だと難しいと思うので
とりあえずトランプでお話できればと思います
分類すると
色、赤、黒
形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー
数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い
で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果
みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね
552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 22:07:46.76 ID:qGuLotja(2/3) AAS
とりあえずこんな感じ
画像リンク

553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 22:22:57.39 ID:BpddAn+y(1) AAS
>>552
背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが
RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ
それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 23:58:24.05 ID:qGuLotja(3/3) AAS
じゃ、これでおk
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 04:34:33.34 ID:I8W2GjCA(1/2) AAS
>>551
うーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。
自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。
組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 18:35:14.12 ID:OmgzN7ZI(1) AAS
とりあえず悩むのは物事をどう認識させるかだね。
普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな
赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として
記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし
ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして
トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな
また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 19:26:42.38 ID:I8W2GjCA(2/2) AAS
学習機能をつけるとはレベル高いな……。
「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな
連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう?

複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど
「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら
一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 18:25:21.97 ID:CLcOhm+8(1) AAS
うーん、更に簡単に○×ゲームで考えてみたけどそれでもむずかしい
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/11(金) 01:32:07.20 ID:xm/SmPMG(1) AAS
○×はむしろ難易度高いと思うぞー。
場の状況を把握しなくちゃいけないし。

トランプにスピードっていうルールがあるけど
あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして)
手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。
「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。

でもこれも中々めんどくさそうだな。
「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 00:50:48.18 ID:LoV2x4Bo(1) AAS
外部リンク[htm]:www.page.sannet.ne.jp

コンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。
なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。

まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう
直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい
例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする
変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど
同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上
千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない
それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし
うーん、難しい分やりがいがあるわ
561: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 19:11:42.92 ID:S2xb15O8(1) AAS
コミメは比較的簡単にミニゲームを挟めるのがいいよね
3択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し
コミメでジグソーパズルなんてあったな
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/23(水) 23:51:29.55 ID:ekLIYU79(1) AAS
なんだか上であがったやつすごく簡単にできるみたいね。
コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 23:16:33.02 ID:YysQyBoC(1) AAS
間違え探しなんかはクリッカブルで9面くらいに割り振って3回間違えたら失敗
見たいな感じで簡単にできるね。
1-
あと 209 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s