[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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479: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN(1) AAS
 >>478478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am(1) AAS
 >>477 
 バグなのか… 
 その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。 
 OSによって変わるとかじゃないよなぁ 
 公式の方も更新止まってるし、改善されないかね  
通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。 
480: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da(1) AAS
 >>469長所、展開すれば中が見れる配布方法がある 
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 21:28:53 ID:OmtnVTbn(1) AAS
 これって立ち絵の瞬きはできるの? 
482(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM(1) AAS
 >>481 
 瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。 
 そうすればできる。 
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/14(木) 21:09:52 ID:eiR3NB81(1) AAS
 >>482 
 ありがとう。できたよ。 
 調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw 
 一つの表情に数コマ作るの大変だな…。 
484: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8(1) AAS
 >>483 
 頑張って。 
 俺はやってないけど 
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 15:46:36 ID:YjOgkWNp(1) AAS
 ツリー階層でのブックやページの取り扱いが 
 もう少し、便利にならないもんかなとも思う。 
 ページやブックをコピー&ペーストしたり、 
 ページの右クリックで直接に名前変更できたり、 
 ならんかな・・と思う。 
  
 まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら 
 きりがないか。 
486: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD(1) AAS
 ヒゲのない猫 
 は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル 
487(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4(1) AAS
 桃太郎奇伝 
 良くここまで作ったな 
 絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど 
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/18(火) 22:14:09 ID:qoW6UW21(1) AAS
 なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも 
 できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。 
 問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして 
 時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/24(月) 23:33:28 ID:02hOpGAk(1) AAS
 >>488 
 直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。 
 思いついたハシから増強していけるし。 
 ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか 
 イマイチ他人と上手く話せないというか。 
 使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、 
 体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。 
 使いやすいだけに^^;  
 交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも? 
 そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。 
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/25(火) 19:34:05 ID:wq5U6n7B(1) AAS
 コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー 
 色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし 
 何より超初心者向けなのがいいと思う。 
 これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに 
 みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが 
 どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー 
491: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/26(水) 18:39:56 ID:cHcKaAoP(1) AAS
 ゲームが普及した時よりツールって増えたよね 
 コミメがどうこうより分散したのかな 
 上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね 
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 20:39:16 ID:r1F3zqdu(1/2) AAS
 そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって 
 のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは 
 その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね 
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 21:41:25 ID:r1F3zqdu(2/2) AAS
 さて、突然だけど基本的に人いないし再利用としてこのスレを 
 『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか? 
 コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容 
 変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は 
 全般okとして利用させていただきたいと思います 
 その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします 
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/27(木) 22:23:23 ID:RYMhqfDz(1) AAS
 改名は良くわかんないけど、また書き込みがポチポチ流れはじめたらいいなぁ^^ 
 自分はRPGでした。 
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 00:28:55 ID:hmgjgAb6(1) AAS
 どうしても題名の『どうなの?』だと評価だけになってしまうので心機一転 
 という事なので深く考えなくてもいいのかも?
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 19:25:59 ID:pZVzc9ZW(1) AAS
 そういえば文字列変数で数値変数が作れるって知ってる? 
 通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど 
 文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で 
 変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる 
 要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど 
 わかりづらいかな
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/29(土) 21:35:16 ID:op/j8NTk(1) AAS
 ふいー、宇宙戦争物つくってるからドット絵ぽちぽちしてるけど大変 
 だれか手伝ってくれないかなー 
  
 今、こんな感じ 
 画像リンク
 
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 21:01:16 ID:I8Hft/Mw(1) AAS
 戦闘物のゲーム作りも作るのに色々やる事多いけどとりあえずは戦闘方法を 
 しっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど 
 どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所 
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/31(月) 21:03:04 ID:Wd2lhe9Y(1) AAS
 軍人将棋があれで十分面白いのを見ていて思うのが 
 数値をただ増やし複雑化したがるのは 
 中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ 
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/01(火) 21:41:18 ID:uZRf7P2H(1) AAS
 自分はどっちも好きかな^^ 
 チェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^; 
 ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです! 
  
 ---- 
 497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを? 
 それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^; 
 (↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…; 
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/02(水) 18:25:52 ID:7JFD+IU7(1) AAS
 497だけど正直趣味領域だから全てにおいて気楽に考えればいいと思うですよー 
 出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり 
 そんなのんびりな場が欲しい感じです。 
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 19:53:15 ID:Rs9e44xJ(1) AAS
 とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中 
  
 事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱 
 攻撃策=特攻、分断、包囲 
 罠事前策=陽動、挑発、誘導 
 罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏 
 防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装 
  
 な感じ?
503(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 00:31:41 ID:/e+L+ZOi(1/2) AAS
 事前策と防衛策が多めなの良いっすね。 
 事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ!  
 …とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^ 
 コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。 
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