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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 09:36:50 ID:HOkugtDe これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 18:37:07 ID:BDqlyCvL なんでも可能じゃないかな? あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分 可能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/11(土) 10:20:34 ID:iXR2PxQZ >>423 ツールやソフトで何を作れるかじゃない。 自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:58:53 ID:e/jk0BAa >>419 このサンプルはちょっと面白そうだね。 プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。 それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので 少し協力者になってみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 21:06:18 ID:Ql6bFGbY おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから 自由にやっても大丈夫ですよー ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます 例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png 耐久力=HP EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP 統率力=Lak Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 22:52:06 ID:e/jk0BAa >>427 戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ 雑なのでまだばら撒きたくないので aaa090720@hotmail.co.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 23:29:08 ID:Ql6bFGbY うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな? kazenam@infoseek.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/21(火) 22:40:48 ID:Q/lIWGi3 届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。 自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植 しようかなーって思ってたんですよ。 とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて シナリオもやろうかと思ってたんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 12:25:41 ID:WDAinoIL 交換日記なら余所でやれ。 板違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 19:54:16 ID:DkoESSta 人との付き合っていうものわかってないねー こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ? それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9 既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 18:55:41 ID:xCROmCv6 >>427 のシステムだけど国取り戦なんかだと $ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ と項目別で分けるほうがいいか。それとも $日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/ とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x >>434 国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。 逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。 戦略現代シミュレーション作ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3 確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな 明らかに日本すぐ滅びそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I 海軍はトップクラスだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t Clime of Alice投下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/07(月) 07:58:39 ID:RmhMtdYE >>436 純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd >>439 そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。 ってかコミメと関係ねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 14:22:28 ID:pQU+WkWW コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B >>441 俺も初めはそれでクソだと思っていた。 だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。 もっと評価されるべきツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 23:46:41 ID:zi1uWjOe ランタイム問題が解消されても バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな シミュとか探索なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL >>443 そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。 俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。 もはや他のツールに劣らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか? もっと評価 略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D 素材が展開されるのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS >>446 コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/447
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