[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 09:36:50 ID:HOkugtDe(1) AAS
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 18:37:07 ID:BDqlyCvL(1) AAS
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/11(土) 10:20:34 ID:iXR2PxQZ(1) AAS
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:58:53 ID:e/jk0BAa(1/2) AAS
>>419
このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。
それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。
427(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 21:06:18 ID:Ql6bFGbY(1/2) AAS
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
画像リンク
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 22:52:06 ID:e/jk0BAa(2/2) AAS
>>427
戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので
aaa090720@hotmail.co.jp
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 23:29:08 ID:Ql6bFGbY(2/2) AAS
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/21(火) 22:40:48 ID:Q/lIWGi3(1) AAS
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 12:25:41 ID:WDAinoIL(1) AAS
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 19:54:16 ID:DkoESSta(1) AAS
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
433: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9(1) AAS
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 18:55:41 ID:xCROmCv6(1) AAS
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
と項目別で分けるほうがいいか。それとも
$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/
とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
435: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x(1) AAS
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。
戦略現代シミュレーション作ってくれ。
436(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3(1) AAS
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ
437: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I(1) AAS
海軍はトップクラスだけどな
438: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t(1) AAS
Clime of Alice投下
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/07(月) 07:58:39 ID:RmhMtdYE(1) AAS
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
440: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd(1) AAS
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。
ってかコミメと関係ねえw
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 14:22:28 ID:pQU+WkWW(1) AAS
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
442(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B(1) AAS
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 23:46:41 ID:zi1uWjOe(1) AAS
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら
444: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL(1) AAS
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない
445: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR(1) AAS
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略
446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D(1) AAS
素材が展開されるのが困る
447(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS(1) AAS
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
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