[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 21:01:42 ID:I3wZk0Yn(1) AAS
 なんつーか、色々とわかりにくい。 
 説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。 
 上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?) 
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 18:53:11 ID:m0im3jQO(1) AAS
 お、コメントありがと 
 383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか 
 視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね 
  
 ちなみに説明を加えて再投稿 
 画像リンク
 
 
 カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて 
 どちらかといえばポケモンに近いかも 
 場に出せるカードは 
 アタッカー1 
 支援1 
 トラップ1で 
 基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを 
 いかに有利にもっていくかがポイントだね 
  
 そしてプレイヤーにLP 
 カードには霊力があって戦闘計算は 
 カード霊力=戦闘力+HP 
 なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると 
 破壊される 
 ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される 
  
 勝敗は 
 LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき 
 とりあえずこんな感じかな? 
  
 作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 23:48:38 ID:gQETaksk(1) AAS
 過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます 
  
 さて、次に考えるのは思考ルーチン 
 カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換 
  
 プレイヤー(カードマスター)=砦 
 デッキ=兵力 
 手札=行動可能部隊 
 アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置) 
 サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可) 
 トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器) 
 で考えてみる 
  
 いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか 
 各種兵員の配置を行う 
 本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー 
 そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが 
 初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る 
  
 さて、相手側はそのときどういう行動にでるか 
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 00:20:27 ID:DlnCRiNS(1) AAS
 なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー 
387(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 18:49:32 ID:NxyDkWuO(1) AAS
 絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな? 
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 20:19:51 ID:QPM7c7XB(1) AAS
 >>386 
 コミックメーカーを使えば簡単にできます。 
  
 >>387 
 そのためにコミックメーカーがあるのです。 
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 16:55:52 ID:qjdOzUFF(1/5) AAS
 ところで戦争シミュレーションをつくる際に 
 戦術コマンドをいれたいのだけど 
 放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲 
 ほかにはどんな作戦があるかなー? 
390: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/08/09(土) 18:00:21 ID:qjdOzUFF(2/5) AAS
 ちょっと聞きたいのだけど 
 補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな? 
 あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか 
 いい名前がみつからないのよね 
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 19:35:22 ID:yO4XQdzW(1) AAS
 だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。 
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 22:02:50 ID:qjdOzUFF(3/5) AAS
 いわれてみればそれもそうですね。 
 コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて 
 関連する話もできるだろうと考えていたのですが 
 間違いでしたね、すみませんでした。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 22:35:23 ID:qjdOzUFF(4/5) AAS
 別にいいんじゃねーの? 
 コミメってどうなのよって板なんだから 
 こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし 
 システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ 
 むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ 
 もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって 
 話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな 
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 22:39:39 ID:qjdOzUFF(5/5) AAS
 と、自演してみる。 
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 19:02:52 ID:7j10JgLJ(1) AAS
 ジエンカコイイ 
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 05:01:25 ID:1cyddX7a(1) AAS
 ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた 
397: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/21(日) 14:08:05 ID:LWFKAVED(1) AAS
 ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。 
 なんでだーorz 
398(1): SさんP [] 2008/09/30(火) 08:48:49 ID:sTvlEJ//(1) AAS
 exeのなめも変換  ん おっけ? 
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 21:46:32 ID:LJ7E3/HQ(1) AAS
 実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ 
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/10(金) 06:51:10 ID:JQd+yGwt(1) AAS
 エロゲ作ろうとしてるんだけど 
 これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの? 
 一旦切り取りして貼り付けしないと無理? 
 ものっすごく面倒なんだけど 
  
 あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの? 
 それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの? 
401: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/11(土) 22:09:31 ID:t91ngsnR(1) AAS
 >>398 
 結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。 
 講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ; 
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 02:16:59 ID:4uwfCYZK(1) AAS
 ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが 
 ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…? 
 これだって知識0で作れるもんじゃないし 
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 10:29:19 ID:DHFYcw0B(1) AAS
 >>402 
 試してみれば分かるよ 
 とりあえず、どの言語を使うの? 
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 18:50:07 ID:2MKrPLmx(1) AAS
 説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で 
 レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら 
 レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 
  
 不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に 
 他の物に流れるとするか・・・。 
405: 変人 [] 2008/12/28(日) 23:40:00 ID:XpYPLfSE(1) AAS
 いまさらなんですが・・・・ 
 コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね? 
 昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・ 
 前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。 
406: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/21(火) 16:42:31 ID:6THJvgU4(1) AAS
 2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな! 
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/28(火) 19:16:22 ID:hFR8Ti5n(1) AAS
 >レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。  
  
 これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど 
 画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果 
 メモリーオーバーしちまった現象だわな。 
 表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 365 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s