[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 04:43:28 ID:/JvsjeK8(1/2) AAS
 ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単? 
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 05:42:14 ID:xUJDYyoQ(1) AAS
 覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い 
 シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え 
 時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え 
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 13:59:02 ID:/JvsjeK8(2/2) AAS
 >>351 
 即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz… 
 勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!! 
353: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/08(水) 18:07:09 ID:HsggGWqw(1) AAS
 >>350 
 定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。 
354: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/08(水) 23:48:25 ID:HMWiGUfb(1) AAS
 自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。 
 一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。 
  
 コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。 
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 10:00:20 ID:Pwz1NGRG(1) AAS
 少し、興味を持ったのできてみたが 
 これで作れなきゃ何のツールでも無理で 
 FAみたいだな 
356: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/07(日) 17:25:05 ID:of2KmAiQ(1) AAS
 初めから高度なツールで挫折するより 
 まずコミメを使ってみるのも良いですよ 
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 14:12:26 ID:w21yn1xT(1) AAS
 探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。 
 これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。 
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 14:40:19 ID:zerJp5zH(1) AAS
 いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが 
 ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ 
 でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが 
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 03:23:13 ID:UikHBauP(1) AAS
 あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。 
  
 軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり 
 見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて 
 外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な 
 ものが減ったからだろうな。 
 そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。 
  
 まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので 
 説得力はないと思うが。 
360: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7(1) AAS
 確かに高度なツールで作っただけ 
 が増えた希ガス 
361(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm(1) AAS
 ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど 
362: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D(1) AAS
 ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない 
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 10:27:06 ID:bnJ1ZI1h(1) AAS
 krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた 
 すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい 
364(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2008/01/27(日) 19:34:07 ID:nZVDyRlz(1) AAS
 コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。 
 背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。 
 それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。 
 しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。 
 新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。 
 区切りってどうつけるんだ。 
365: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU(1) AAS
 >>364 
 このスレで、まともな書き込みを見た。 
 オプションからレイヤーの設定画面を開き 
 ↑↓でレイヤーの順序を変更 
 一番下のつもりが上になっているかも 
 他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒 
  
 若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも 
366: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt(1) AAS
 中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した 
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 01:25:33 ID:yB0vVVb8(1) AAS
 コミメの良さは何より自由度だと思うわな 
 プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が 
 たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる 
 かくゆう俺もいまTRPGつくってるし 
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 21:10:29 ID:d059pfs/(1) AAS
 これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか? 
369: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/20(水) 11:49:44 ID:TreizM/H(1) AAS
 >>368 
 遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理 
 製作はインストール必須 
370: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/05(水) 18:52:12 ID:Bhebls31(1) AAS
 >>361 
 未来の地球を恋人とギャル版 
371: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/06(木) 11:38:01 ID:vHQ4JQga(1) AAS
 コミメカ3年 
 吉里8年 
372: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/29(土) 11:37:52 ID:yq0A/ASU(1) AAS
 うきでんポーカー  
 投下 
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 11:39:08 ID:8F9+4E1O(1) AAS
 すっげーなつかしい 
 まだ開発してたのか 
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/12(月) 11:48:46 ID:reDzefNp(1) AAS
 コミメ2だけどmao spaceはエロい 
 でもXPはリソースエラー 
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