[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu(1) AAS
うーん、自分にはわからないなー。
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7(1) AAS
経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
649: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6(1) AAS
>>648
ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。
スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
650: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu(1) AAS
そうかー、そうなのよね、そこが残念。
ご意見ありがとう。
651: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs(1) AAS
Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている
しかし回復アイテムがない
652: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw(1) AAS
スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
653: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV(1) AAS
コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 19:41:53.91 ID:+mprwqoR(1) AAS
そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
655: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF(1) AAS
反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:23:09.20 ID:6amw5vmh(1) AAS
そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって
気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。

しかし、このまったりした感じはいいわ。
657: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/14(月) 19:00:49.70 ID:iGhvjRbb(1) AAS
HOP STEP αデジタル増刊号2
ここのモンスターはコミメに使えそう
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 19:10:03.31 ID:MzzzvciP(1) AAS
モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 23:37:36.63 ID:mzu1Quyl(1) AAS
Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。
何処も同じような状況やね
660: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/16(水) 18:09:09.62 ID:ZtRu/2Vw(1) AAS
今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ
暫し、持ちこたえられよ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/16(水) 19:02:29.78 ID:nqUDY1A9(1) AAS
絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
662: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK(1) AAS
久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
663: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP(1) AAS
10周年後の書き込みが提督だったとは
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 22:29:57.84 ID:UBijpVjY(1) AAS
超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
665
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB(1) AAS
ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。

外部リンク[zip]:ruritenn.web.fc2.com
666: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/05(月) 18:52:02.88 ID:YZCNJHvf(1) AAS
>>665
移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。
見た目はいい感じ
667: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/05(月) 19:10:24.44 ID:IN2eMVVM(1) AAS
早速やってくれてありがとー><
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
668: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/28(土) 01:34:20.94 ID:Ec3nzqJM(1) AAS
やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ

画像リンク

669: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/28(土) 19:04:28.55 ID:/zyoHOas(1) AAS
ふりーむにある1985
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 16:09:51.31 ID:pd8kRClM(1) AAS
>>665
凄いな
こんなの作れるんだね
671: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/21(土) 01:06:47.88 ID:fI9FckPI(1/2) AAS
ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。

他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:

今はカードゲームのをこんな感じに
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