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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 23:18:57.24 ID:V8hntrRZ ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/27(金) 01:24:41.25 ID:EeULCjHN こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。 結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。 目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/27(金) 12:44:31.38 ID:YAKiVZdK >587 でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。 数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。 レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。 マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。 ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/27(金) 19:08:13.24 ID:1CQUer6D 問題は レイヤーの制御をする グラフィックの表示 このどちらで位置を決めているかですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 09:50:21.73 ID:ajCihEmu 593の方法はレイヤー制御の方の話だった。 グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから 慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。 画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。 ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中 ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128135&key=GAS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 23:30:35.07 ID:Rm1CI1yj 595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。 結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから 復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが 自分も他の人も楽しめるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 20:52:52.57 ID:qsj0MPV2 質問です。 2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、 リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。 初代コミメをDLしたりと色々頑張った。 制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に 変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。 ……やり方がさっぱり分からない。 どうしてもプレイしてみたい作品なので、 どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/03(水) 18:41:07.07 ID:QQRLlguc >>597 コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね 普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/05(金) 00:16:35.63 ID:eRASRpnZ なんて作品なのか聞いてやってみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 22:35:27.80 ID:bdvJBC37 >>598 ありがとうございます!おかげでプレイできました! なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。 本当に助かりました。 >>599 いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。 好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 23:52:33.53 ID:nXSG1ty+ むー、よくわからんちん。ざんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/08(月) 08:42:55.66 ID:iAvFK7im >>600 桜忍? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 22:43:23.44 ID:3atGSooZ うーむ、桜忍画像が展開されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 23:28:14.17 ID:FcRkE72m 600です。 >>602 そそ、それ。 ここは伏せなくていいスレ? 画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/10(水) 01:09:26.10 ID:5T05IQlE むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 10:23:02.22 ID:+Zbf5Q0k >>604 叩きじゃないから伏せなくても良いかと pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/606
607: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/08/26(金) 19:13:08.70 ID:+rURtHIV カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと 数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね 何とかならないかな。 http://ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/30(火) 23:29:40.20 ID:zYWItjn+ atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、 某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。 あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/608
609: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/08/31(水) 19:19:35.85 ID:fZIicdpV >>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 自分ではわからないのですが結構そういう部分あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 21:16:28.15 ID:stXvABaf 理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね http://www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9 同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 01:38:57.24 ID:eqQdAljv そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。 ネームは変わらないので上のままで大丈夫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 14:43:35.55 ID:TAABYKAz ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど パッケージ前のcf3の時はつかえないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/612
613: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/09/11(日) 22:27:24.08 ID:0g49gdhA そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装 ・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする ・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する ・場に出された時もう一度行動が可能になる ・前衛1体の防御力を200上昇させる ・前衛1体の攻撃力を2倍にする ・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる ・相手の全ての特殊効果を無効にする ・場に出された時LPを回復する ・攻撃で破壊された時別カードに変化する ・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する こんな感じだけど他にいい効果とかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/613
614: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/09/19(月) 23:29:34.51 ID:RTTsH3cA しかし、さっぱりだれものってこないね とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は 攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で 戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。 例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか 4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/26(月) 18:40:17.82 ID:MKNPbrmg 桜忍って 歩き巫女が戦闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す って話じゃないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/615
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