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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 19:38:50.65 ID:Wseialqi こちらこそ申し訳ありません。そういう事にはとんと疎くわからないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 16:55:36.82 ID:bfSg88rB >>564 なるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは 519の5を取り出すみたいなものかな。 文字列変数まだ使ったことないんだけど 文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。 >>560 だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて 間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。 (例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目) ( AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK) ランダムならランダムでOK。 処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/31(木) 19:04:05.00 ID:1LCwc0Yy 文字は取り出せないけど数字は取り出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/01(金) 12:50:11.46 ID:NwTOZLE7 >>565 文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。 設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/569
570: 565 [sage] 2011/04/01(金) 23:43:38.51 ID:lUjPZp4N >>566 >>569 レスありがとうございます。言葉足らずですいません 普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの 選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方) それだと青背景が強制的についてしまうので、 下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/02(土) 02:46:14.09 ID:luq5zbF0 ロールオーバー用ボタンつくるしかないねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/02(土) 12:15:52.85 ID:luq5zbF0 せっかくなので基礎システムage ttp://ruritenn.web.fc2.com/kiso.ZIP これがあるかないかで全然違うと思う できればゲーム自体だけじゃなくこういうシステム的なものも上がってくると いいと思うのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/572
573: 569 [] 2011/04/03(日) 12:00:10.34 ID:lJMqGaGS >>570 カーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。 これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。 メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/04(月) 19:01:12.06 ID:l0kFZy9z ノベル的な要素はノベルゲーム専門用ソフトに大きく差をつけられてるからどうなんだろうね ランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/04(月) 19:04:04.52 ID:+8cZHWRy ノーマルで配布されたゲーム多いね サポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると ノーマルがカスタムでプレー出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 16:43:13.38 ID:L/GWQaoi ちょっと難しいかもだけど 最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して 手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど できるかな? 基本変数 要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容) 優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう 愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生 プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと 新しいプレゼントを補充できない ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね 流れは 乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 優先度の高い対象を選択したら 自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして 女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が 新規変数になる。で最初に戻る こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると 難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/576
577: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/04/09(土) 16:43:45.08 ID:L/GWQaoi ちょいあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/10(日) 20:56:50.06 ID:t/9O5lbk どんなものでも物事に優先度は必要になると思うんだけど 『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。 ページ設定するのに何か違うのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/578
579: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/04/14(木) 19:22:41.50 ID:lhakXN5j やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2 ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。 attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。 いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を 優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。 併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。 だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね あとはいかに処理速度を速めるかって事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 09:44:31.43 ID:UtmUu0SZ すみません、初心者ですが質問させて下さいませ。 画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。 新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。 デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして 指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか? ググって調べましたが、なかなか解決できません。 なにとぞお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 14:53:54.52 ID:aamMT1oo もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー) がデスクトップにあってそこで作業してません? 画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん わかりやすくいえば スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真 画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に 素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと 引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー だすんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 18:48:46.59 ID:UtmUu0SZ >>581 ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。 comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました! 本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 23:07:19.28 ID:aamMT1oo いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/29(金) 22:23:12.41 ID:7KXSyj17 うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。 とりあえず背景としては 単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて 最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから OPは敵との戦いから始まる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/30(土) 18:55:28.55 ID:SvNLRCp0 >>584 ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/30(土) 23:30:41.16 ID:QrNcTuKc 地域占領型シミュレーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 06:24:26.59 ID:+yPrWekL 初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。 背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、 なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。 立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って 『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、 それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。 800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。 800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか? また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、 どう回避したらよいのでしょうか? 初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 19:13:18.53 ID:K+D3UmRI >>587 オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 02:45:30.73 ID:m5MRat8i >>587 でかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど 立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/589
590: 587 [sage] 2011/05/26(木) 20:49:37.31 ID:9H2eMOm2 返信が遅くなり、申し訳ありません。 >>588様 レスありがとうございます。 スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。 レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、 突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、 個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。 >>589様 レスありがとうございます。 立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、 透過させてあります。 レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。 背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/590
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